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“《Agony》是一款充满雄心但执行力明显不足的作品。它拥有令人印象深刻的地狱美学设计和独特题材优势,却因为技术问题、薄弱的玩法设计以及对暴力元素的过度依赖而未能充分发挥潜力。Steam上53%的好评率和褒贬不一的总体评价恰好印证了这款游戏'有亮点但问题更多'的尴尬定位。对于喜欢猎奇恐怖题材、承受能力较强且能接受一定技术风险的玩家,可以在打折期间尝试入手;但对于追求流畅游戏体验、重视玩法深度或对Bug容忍度较低的玩家,建议谨慎购买或直接跳过。制作方的努力值得肯定,但《Agony》最终呈现的作品与宣传承诺之间存在明显落差。”
进入《Agony》的世界,玩家扮演的是一个在地狱中遭受折磨的游荡灵魂。游戏最具特色的机制在于'附身'系统——你可以离开当前脆弱的肉体,转而附身于其他受难者甚至恶魔身上。这一设计在理论上能够提供丰富的解谜和潜行可能性,但实际体验却有些令人失望。流程推进主要依赖F键交互和路线追踪,第一人称视角在狭小空间中还容易造成眩晕感。游戏设计了七条不同的结局路线,包括普通结局、恶魔结局、疯子结局、鲍芙默结局、善与恶结局、魅魔结局以及生而为王结局,这算是为数不多的亮点之一。二周目使用魅魔角色确实能带来截然不同的体验,但总体而言6小时左右的流程、繁琐的收集系统和频繁出现的Bug严重削弱了游戏体验。存档机制也存在严重缺陷,部分玩家反映存档点无法正常触发,重置存档反而会将玩家传送回起点,这种设计缺陷对于一款冒险游戏而言几乎是致命的。
《Agony》的视觉表现呈现出明显的两极分化特征。开发者对地狱场景的设计确实下了功夫——血肉筑成的墙壁、扭曲的刑具、各式各样的血肉巨人怪物,以及那片永无止境的猩红天空,共同构建了一个令人窒息的世界。部分玩家甚至将其称为'地狱旅游模拟器',从某个角度来说,这恰恰是对其视觉设计的一种认可。然而,粗糙的模型贴图和频繁出现的穿模现象让这份认可显得颇为廉价。初版游戏中缺乏小地图、准星等基础功能这些问题在后续更新中才逐步解决。制作方后来推出的《Agony Unrated》版本在画面上有了明显改善,模型增加了物理效果,场景环境也更加丰富。对于国区玩家而言,通过购物车改区的方法可以获得免费的未分级版内容,这才是完整版应有的体验。
《Agony》是一款非同寻常的项目,包含裸露元素。游戏的背景设定基于基督教对地狱的认知。恐怖的画面旨在向玩家灌输恐惧与厌恶感。该项目由波兰公司Madmind Studio的员工开发,该公司通过众筹方式为游戏筹集资金。游戏于2018年5月宣布。 游戏的故事发生在地狱。玩家有机会体验自己作为游荡灵魂的角色,遭受着地狱恶灵的折磨。在某一时刻,他意识到自己不仅能附身在同样在这可怕想象之地受苦的其他受难者身上,甚至还能附身在各种恶魔身上。如今,他必须通过从一个身体转移到另一个身体的方式,逃离下层世界。 该游戏以其独特的视觉风格而引人注目,这种风格在其他游戏中并不常见。其图像表现也颇受欢迎。然而,评论家对该项目持相当怀疑的态度。这一切都归咎于明显失败且乏味的游戏玩法。《Agony》的叙事部分也不是其优势所在。尽管如此,游戏还是拥有一些粉丝,他们并不畏惧那些暴力的场景、形形色色的怪物的丑陋面容以及大量的鲜血。