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“Haydee是一款典型的"两极分化"型游戏:它有着独特的创意和极具挑战性的核心玩法,但同样伴随着粗糙的UI设计、不友好的操作逻辑以及令人沮丧的Bug问题。它适合那些享受在反复失败中寻找成就感、对Metroidvania游戏有深刻理解且具备极强耐心的硬核玩家。但对于大多数普通玩家而言,这款游戏更像是一个"劝退演示"——它展示了即便拥有好点子,也可能在执行层面一败涂地。83%的简体中文好评率更多反映的是小众玩家群体的包容,而非游戏本身的优秀。如果你对自己的操作和心态有绝对自信,愿意接受"受苦"的洗礼,那么打折时入手体验一番未尝不可;否则,看看视频云通关或许是更明智的选择。”
Haydee的核心体验可以用四个字概括:极繁极难。游戏采用类《银河战士》的箱庭式探索设计,玩家需要在6个巨型区域中寻找出路、解开谜题、击败敌人。然而,它没有传统Metroidvania游戏常见的教程引导、任务标记或是便捷的地图系统,一切都只能靠玩家自己在无数次死亡中摸索。海蒂配备的手枪弹药极为稀缺,多数时候你不得不选择潜行暗杀或正面搏命。更令人窒息的是极其有限的库存系统——你必须在有限的空间中做出取舍,而急救包散落在地图各个角落。存档站距离过远加上"一条命"机制(死亡即从最近存档点重启),使得容错率低得可怕。地图设计如同迷宫般曲折,经常在阴角暗巷中冷不防触发地雷或遭遇镰刀怪,这种设计带来的挫败感远超普通硬核游戏。没有存档宏、不能随时保存、攀爬切换操作反人类——诸多设计缺陷让本就艰难的旅程更加令人抓狂。
从技术层面来看,Haydee的视觉表现中规中矩,但女主的身材建模确实达到了相当精细的程度——这大概也是游戏最引以为傲的美术资产。设施内部的场景设计带有明显的实验室/研究站风格,冰冷的水泥墙与机械结构营造出一种压抑氛围。敌人设计缺乏多样性,主要是各类机械陷阱和基础的敌对单位。光照效果在当时的独立游戏中属于及格水平,但称不上惊艳。创意工坊曾一度是其加分项,丰富的MOD资源(主要是皮肤)延长了游戏的生命周期,但有玩家反映这部分内容曾被大量删除,如今已大不如前。总体而言,画面并非这款游戏的短板,但也绝不是值得炫耀的卖点。
Haydee是一款复杂的3D平台跳跃游戏,采用类《银河战士》(Metroidvania)风格,融合了解谜元素与第三人称射击要素。玩家将操控海蒂——一位半机器人、半人类的角色,她必须从一座包含海量各式陷阱与障碍的研究设施中逃脱,而这些陷阱和障碍能在瞬间将其摧毁。 所有关卡均设有存档站,若角色死亡则从最近存档点重启。游戏中没有提示、检查点或制作道具的功能,但可在场景中拾取辅助通关的物品;因库存空间有限,需根据游玩风格选择最有用的物品。 海蒂配备手枪对抗区域内敌人,但弹药属于稀有资源,并非每关都有。除枪械外也可击杀对手以节省子弹,或在无弹时求生。整个流程需探索6个巨型区域,它们逐步导向出口并解答悬念。 若海蒂损失大量生命值,可借助关卡内散落的急救包回复。有用物品不会放在显眼位置,需深入探索每个角落、钻入缝隙并发现隐藏通道。游戏无任何提示或指引,唯有依靠自己找到出路、击败敌人,才能在这座怪异设施中存活——每一步都暗藏危机!