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作为近年来最具老派精神的迷宫RPG,《魔岩石传说》以其纯粹的设计理念、极高的关卡密度与复古的挑战性,成功唤醒了那个属于《Dungeon Master》的黄金年代。虽然对新手不友好、build系统缺乏深度,但其精准的市场定位与出色的内容密度使其成为核心玩家的必玩之作。87分是对这款特化型独立游戏在细分领域杰出表现的客观评价。
“综合来看,《魔岩石传说》是一款有着明确受众的特化型作品。它不是那种试图取悦所有人的大众爆款,而是写给传统迷宫RPG爱好者的一封情书。Steam平台特别好评(93%)的数据说明它在目标群体中获得了极高的认可,但对于没有接触过《Dungeon Master》《魔法门》系列的年轻玩家而言,这很可能是一款'欣赏但无法享受'的作品。如果你对复古地牢探索有着深沉的爱恋,如果你享受解谜的快感与受苦的满足,如果你愿意用纸笔记录每一条走过的通道——那么这将是近年来最值得入手的独立游戏之一。反之,如果你追求快节奏的体验、友善的引导、丰富的剧情,那么请务必远离这款'自虐'之作。”
作为精神续作,《魔岩石传说》完美继承了1987年经典《Dungeon Master》的核心基因——网格移动、符文施法、回合制战斗这些老派元素被原封不动地搬到了现代平台。队伍由四名英雄组成,玩家可以自由选择种族、职业与技能,但深度有限——部分机制存在明显不平衡,如远程角色完全无需堆叠敏捷,因为系统设定投射物必中。战斗系统看似简单实则暗藏玄机:怪物同样受网格限制,转身与移动都有时间惩罚,这为玩家创造了利用地形风筝敌人的战术空间。游戏真正的精髓在于其丧心病狂的关卡设计——暗门、移动墙壁、毁坏祭坛、隐藏杠杆遍布每一个角落,没有攻略的情况下卡关几乎是家常便饭。更极端的Old School模式甚至禁用了游戏内地图,强迫玩家回归纸笔记录的时代。二十小时的主线流程中,你将经历无数次'这破墙竟然能开'的恍然大悟,以及无数次'我到底在哪'的绝望咆哮。这种痛并快乐着的体验,正是迷宫RPG最纯粹的血脉传承。
在画面表现上,《魔岩石传说》选择了一条务实且契合主题的路线。游戏采用了复古的3D引擎,呈现出一种刻意为之的'古老'质感——阴暗狭窄的地牢走廊、斑驳的石墙、幽暗的烛光,这种视觉语言与游戏的氛围完美契合。虽然无法与同期3A大作的画质相提并论,但对于一款追求沉浸感的地下城探索游戏而言,这种略显粗糙的画风反而成了加分项。音效设计同样中规中矩,金属碰撞声、怪物低吼、滴水回响构成了地牢应有的恐怖氛围,虽无惊喜但也绝不掉链子。值得一提的是,游戏的UI设计颇具争议——复古风格虽然忠实于原作年代,但对于习惯了现代界面的玩家而言确实存在一定的学习成本,某些交互逻辑显得不那么人性化。
《魔岩石传说》是一款角色扮演游戏,拥有老派RPG探索与清场地牢的精神。故事讲述的是被判处死刑并被囚禁在格瑞姆罗克山上的囚犯们。这座神秘的山脉拥有神秘的地下城、陵墓、复杂的隧道系统和早已死去的文明的地下墓穴。 为了重见天日并避免致命的命运,英雄们必须团结起来,尝试自己的命运,从监狱中逃出,穿过当地地牢的危险荆棘。唯一的问题是,迄今为止还没有人能从这些地下城中逃脱。游戏玩法以经典网格的回合制模式进行,而冒险本身包含许多谜题和难题、隐藏的杠杆和秘密。 游戏的主要特色包括: * 探索广阔的隧道系统; * 许多包含暗门、移动墙壁、毁坏祭坛或巧妙陷阱系统的秘密通道; * 使用符文和法术以及制作药水的可能性; * 组建一支由四名英雄组成的队伍,为每个团队成员选择种族、职业、技能和能力。 对于新手来说,有一个教学模式,通过四个插图非常详细地向玩家介绍情况,并详细说明了老派回合制机制的所有方面。《魔岩石传说》欢迎老派的经典角色扮演游戏爱好者,因为通过Oldschool模式,玩家需要准备一张纸和一支笔,因为游戏会关闭地图,记住所有走廊和隧道的复杂结构是非常困难的事情。