加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《魔卡地下城》是一款优缺点分明的独立游戏。它成功地将卡牌战术与Roguelike探索结合,创造了一种易于上手但颇具策略深度的战斗循环,其日式动漫风格也为它赢得了特定受众的青睐。然而,游戏在内容深度、随机性平衡和玩法整合上存在明显短板,尤其是随机性带来的挫败感和中后期的内容重复问题,可能会让部分玩家望而却步。从Steam的“多半好评”来看,它显然击中了一部分玩家的喜好,但距离成为一款广受赞誉的杰作还有距离。它更像是一道风味独特的开胃菜,而非能让人回味无穷的主菜。对于喜欢卡牌战术和轻度Roguelike的玩家来说,它值得一试;但对于追求深度叙事或硬核挑战的玩家而言,可能需要谨慎考虑。”
《魔卡地下城》的核心玩法围绕着一个简单而有效的循环展开:探索地图、遭遇敌人、进入战斗、获取卡牌、升级构筑。游戏摒弃了传统JRPG的随机遭遇,所有敌人都在地图上清晰可见,这赋予了玩家战术选择权——你可以选择绕开强敌,或者主动迎战。战斗系统是游戏的亮点,也是争议的焦点。玩家每回合从200张卡牌组成的牌库中随机抽取5张,每回合拥有3个行动点,可以自由移动并打出卡牌。卡牌效果多样,从冲锋、火球到传送,且伤害值在固定范围内随机浮动,这为战斗增添了一丝不确定性。然而,这种随机性是一把双刃剑:它既可能带来绝地翻盘的惊喜,也可能因关键回合抽不到核心卡牌而导致挫败感。游戏的Roguelike元素体现在每次进入地下城都是新的冒险,但卡牌收集和角色解锁的进度会保留,这降低了纯粹Roguelike的硬核门槛,却也稀释了其核心的“从零开始”的紧张感。迷你游戏如钓鱼的加入,意图提供调剂,但其机制简单,更像是填充物而非核心玩法的有机延伸。
视觉上,《魔卡地下城》采用了典型的日式动漫风格,色彩明快,角色设计(尤其是红发女主角)辨识度高。俯视视角的方格地图清晰易读,战斗动画简洁有力,卡牌插画也颇具特色。这种风格在独立游戏中并不罕见,但执行得相当到位,能有效吸引特定受众。然而,美术资源的重复利用问题在长期游玩中会逐渐显现,不同地下城的场景和敌人种类虽然有5种类型,但视觉上的差异度有限,容易产生审美疲劳。音效方面,背景音乐轻松明快,战斗音效中规中矩,但缺乏令人印象深刻的旋律或震撼的打击感,整体听觉体验属于“合格但不出彩”的范畴。
《魔卡地下城》是一款回合制俯视视角 roguelike 游戏,强调战术战斗。游戏采用日式动漫风格和卡牌游戏机制。玩家将操控一名红发冒险者,她在方格上移动。这款独立游戏中包含迷你游戏,例如钓鱼。玩家可以在游戏中解锁新的角色。 当与敌人相遇时,战斗立即开始,无需切换到另一个屏幕,这与 JRPG 不同。游戏中没有随机遭遇,所有敌人都会在地图上立即显示。在《魔卡地下城》中,女主角每次进入战斗时,会从自己的卡组中抽取5张随机卡牌(共有200种不同的卡牌)。 这些卡牌可以让玩家进行冲锋、发射火球、传送等操作。魔法技能造成的伤害不是固定的,而是在每个特定技能的最小和最大范围内随机产生。在战斗过程中,玩家也可以自由移动。每个回合可以执行最多3个动作,然后轮到对手。被击败的敌人会留下卡牌,战斗结束后可以拾取。卡牌也可以从宝箱中获得,但如果宝箱附近有敌人,玩家必须先击败所有敌人,否则宝箱不会打开。游戏中有5种类型的地下城可供探索,其中会遇到 Boss。