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“《救世主与蓝翼 / 剑城异乡人重制版》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个史诗级的故事框架和颇具巧思的战斗机制,却被糟糕的节奏、落后的技术表现和粗糙的细节打磨所拖累。63%的好评率(褒贬不一)精准地反映了其两极分化的口碑:一部分玩家能忍受其缺陷,沉浸在复古的JRPG体验中;而更多玩家则被其过时的设计和沉闷的流程劝退。它更像是一块活化石,为硬核的JRPG考古爱好者提供了研究样本,但对于寻求流畅、精致游戏体验的现代玩家而言,这是一次需要极大耐心和宽容度的冒险。”
游戏的核心玩法是第一人称视角下的回合制战斗,最多支持六名角色上场。战斗系统本身中规中矩,职业系统提供了基础的技能分化,但深度有限。真正的亮点在于“布置陷阱”这一机制,它为传统的回合制战斗增添了一丝策略变数,让玩家在战前可以进行一些环境互动。然而,游戏最大的问题在于其节奏。探索过程被大量重复的迷宫和简陋的交互所填充,而战斗的难度曲线设计粗糙,时而过于简单,时而又因数值膨胀而令人沮丧。更致命的是,角色关系系统虽然被强调为“对后续行动有重大影响”,但其表现形式往往流于表面,缺乏真正的情感投入和决策权重,更像是一个为了增加游戏时长而存在的装饰性系统。
作为一款重制版,本作的视觉表现堪称“时代的烙印”。它保留了原版低多边形模型的粗糙质感,同时又试图通过一些简单的光影和特效进行现代化包装,结果却显得不伦不类。场景设计缺乏细节和想象力,角色建模僵硬,动作动画更是简陋到令人发笑。音效方面,背景音乐存在感稀薄,战斗音效单调重复。整体而言,游戏的视听体验与其宏大的故事背景形成了巨大反差,仿佛用一台老式收音机播放交响乐,意图与能力严重不匹配。
在《救世主与蓝翼 / 剑城异乡人重制版》中,我们的时代进入了868年。圆桌骑士与恶魔之王奥-奥之间的战斗正在展开。这个时代就此结束,但历史记载并未提及许多事件的细节。正义的力量失败,黑暗降临,恶魔之王开始在阿尔迪王国统治。百年过去了。一位参与决定性战斗的骑士复活了。他与年轻一代的士兵、学徒们一起,将再次向统治阿尔迪的铁腕恶魔发起挑战。 玩家将从第一人称视角观察事件,这既包括探索周围环境,也包括战斗。战斗是回合制的,最多可参与六名角色。除了战斗,还可以布置陷阱。角色的技能取决于他们的职业类别。重要的是要指出,随着游戏的进展,可以与其他同伴发展关系,这对后续行动有重大影响。 第二部分的故事发生在名为埃斯卡里奥的奇幻世界中,但这个世界没有玩家创造的主角。在飞机坠毁后,他试图回到自己的现实。不久后,他遇到了一个名叫里乌的人,里乌告诉他,他是被选中的,拥有与特定怪物留下的“血晶”接触的能力。里乌是能够吞噬这些物品的三个人之一。英雄的任务是寻找这些物品。与此同时,一个主要问题出现了:为什么旅人要去埃斯卡里奥?