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“《消逝的光芒:困兽》是一部令人失望的作品。它保留了系列的骨架,却丢失了灵魂。对于《消逝的光芒》这个曾经的僵尸生存动作标杆而言,这本作答显然是不及格的。Steam上'特别好评'的评价更多来自于系列粉丝的情怀加成和免费赠送渠道的宽容,而非作品本身的素质。如果你是对一代和二代有着深厚感情的铁杆粉丝,或许可以在折扣后入手,体验那份久违的跑酷快感;但如果你是路人玩家,完全可以将这部作品从购物车中移除——它既无法代表系列的最高水准,也不足以成为进入这个世界的入门之作。一句话:《困兽》配不上克莱恩这个名字,也配不上玩家十五年的等待。”
《困兽》的核心玩法延续了系列的标志性元素:跑酷、生存资源管理、战斗与潜行相结合的动态系统。森林环境的引入确实带来了战术层面的新鲜感——更开阔的地形为隐蔽和迂回创造了条件,植被的利用也增添了潜行的乐趣。然而,这份新鲜感很快就被一系列问题所消磨。钩爪系统的改动令人困惑,从主动拉近变成了类似蜘蛛丝的摆荡,不仅操作手感生涩,还与广袤的地图产生了糟糕的化学反应。更令人沮丧的是快速旅行功能被取消,玩家不得不在内容稀疏的地图上花费大量时间进行无效奔波。战斗数值失衡的问题在噩梦难度下暴露无遗,Boss战变成了漫长的消耗战,缺乏策略深度只有单调的重复攻击。支线任务设计单调乏味,大量'通马桶'式的收集任务严重注水,主线流程仅约15-20小时,全收集虽然能延长至40小时,但这种延长时间的方式毫无诚意。总的来说,本作在玩法深度上的开倒车行为让老玩家感到深深的失望。
从技术层面来看,《困兽》的画面表现达到了当代次时代水准。森林环境的美术设计颇具诗意,晨曦透过树冠洒下的光斑、夜晚月光笼罩下的诡异雾气,都营造出了令人信服的末日氛围。HDR效果为阴暗场景增添了更多细节,纹理质量也符合2025年游戏应有的水准。然而,画面的精致无法掩盖动画系统的全面倒退。主角克莱恩的跑步动作出现了'顺拐'的尴尬情况,影子动作与角色本身存在明显延迟;爬墙、翻越等动作的表现力相比一代严重退化,轻飘飘的落地和诡异的判定让人频繁出戏。闪避判定的不稳定更是直接影响了战斗体验,狭小空间中的Boss战常常因为视角和判定问题变得令人沮丧。这些问题不是画质提升能弥补的,它们直接侵蚀了游戏的沉浸感。
《消逝的光芒:困兽》邀请玩家重返混乱的哈兰世界,但这一次故事将在卡斯特罗森林的乡村地带展开。这片新环境带来了别样的挑战。如果说哈兰是一片布满高楼与破败基础设施的扩张型城市区域,那么卡斯特罗森林则更为宁静,点缀着小镇与广袤的自然空间。这依旧是充满危险的世界,但现在有了更开阔的户外空间,也为应对熟悉威胁提供了全新方式。 一切的核心是凯尔·克莱恩——该系列的男主角。在历经十多年的实验与折磨后,克莱恩重获自由,但随之而来的是一场新的生存之战。他要适应森林环境,帮助遇到的幸存者,并追踪那些对他造成苦难的罪魁祸首。《消逝的光芒:困兽》很大程度上依托于昼夜循环这一核心特色,这一机制自初代起便得到完善升级。 白天时,玩家可从容探索地形、收集资源并规划后续行动。环境广阔且为隐蔽与策略提供了诸多可能。然而夜幕降临后,氛围骤变:不死生物变得更具攻击性,因此要么逃离它们,要么投入战斗。这种玩法上的过渡维持了紧张感,因为即便身处看似安全的地方,玩家也从未远离危险。