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作为VR平台上最优秀的丧尸生存冒险续作,本作在近战手感、武器系统、剧情深度、画面表现上均有显著进步,尽管优化问题和设备兼容性Bug拖累了体验,但综合素质依然处于VR游戏的第一梯队。对于VR爱好者和系列粉丝而言,这是必玩之作;建议等待折扣和补丁完善后再入手。
“《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章:惩罚》是一款优缺点同样突出的VR游戏杰作。它继承了前作在沉浸感和末日氛围营造上的优良传统,近战手感、剧情深度、画面表现均有可感知的进步,丰富的武器系统和科技树让探索乐趣倍增。然而,优化问题、设备兼容性Bug、射击手感差等老毛病依然困扰着玩家群体。对于VR爱好者而言,这依然是目前市面上最值得体验的丧尸生存游戏之一;如果你尚未入坑VR,本作或许是时候入手一台设备的绝佳理由。建议等Bug修复完善后再入手,优先选择打折促销期间购买。系列老玩家可以直接继承存档开启冒险,新手则建议先体验一代再玩续作,以获得最佳沉浸感。这是一款需要耐心打磨的璞玉,值得期待后续更新。”
本作的核心魅力在于其高度沉浸的生存体验。玩家需要在充满丧尸的新奥尔良城市中搜刮资源、升级科技树、做出道德抉择——是成为拯救苍生的圣徒,还是心狠手辣的罪人,这个选择将深刻影响剧情走向。战斗系统采用直观的物理机制,近战手感堪称VR游戏中的标杆,'刀刀入肉'的反馈让每一次挥砍都充满快感。然而远程武器的表现则令人失望,枪械后坐力表现绵软无力,射击反馈远不如近战来得痛快。游戏提供了丰富的武器选择,从链锯、榴弹发射器到近战拳套,玩家可以根据自己的战斗风格自由搭配。随着流程推进,武器库会不断扩充,还有夜间限定玩法——在漆黑的废弃建筑中,仅靠微弱的烛光手电探索,刺激感倍增。但不得不吐槽的是,手电筒的照明范围仅有约5米,且无法升级,捡垃圾时视野受阻的问题让不少玩家抓狂。此外,物品管理系统的识别精度也有待提升,经常出现拿错物品的情况。科技树系统的引入为游戏增添了更多深度,两条全新的发展路线让重复可玩性大幅提升。总体而言,本作在玩法丰富度上青出于蓝而胜于蓝,只是一些老毛病(射击手感差、物品管理不便)依然延续了下来。
如果说前作的表现中规中矩,那么本作在画面上的进步是有目共睹的。模型精细度有了显著提升,场景光影效果更加成熟,末世废土的氛围感营造得相当到位。新奥尔良的街道、建筑内部环境都经过精心设计,破败的城市细节经得起细看。室内场景比前作更加宏大复杂,错综复杂的地形为探索增添了乐趣——尽管有玩家指出其中不少房间纯属'无用空间',实际可搜集内容有限。PC VR版本的画面表现明显优于一體机版本,色调更符合末世氛围,模型细节也更加丰富。不过,优秀画面带来的代价是更高的硬件需求——不少RTX 3090+5800X+64GB内存的高配置玩家也反映游戏存在卡顿,优化问题成为本作的一大槽点。对于VR游戏而言,稳定的帧率至关重要,而本作在这方面的表现确实不够理想。环境互动物理效果保持了系列一贯的高水准,大部分物品都可以拾取、分解,但仍有大量环境元素仅是装饰品,无法真正互动。总体而言,本作在画面上的进步值得肯定,但优化短板拖累了整体体验。
《行尸走肉:圣徒与罪人 第2章:惩罚》是冒险游戏的直接续作,玩家将在此了解新出现的威胁及其共同特征。本章中出现了新的次要角色、地点、武器和其他装备,能让主角变得更强大。主角将踏上通往最终战斗的道路,为自己的家乡命运而战。 玩家将探索充满丧尸的新奥尔良。该游戏专为虚拟现实设备设计,在对抗丧尸的战斗中提供了许多功能和可能性。玩家需要在现代城市中移动并与僵尸作战。战斗中可以使用枪械和冷兵器,以及陷阱或钝重物品。 战斗基于直观易懂的物理机制。随着进度推进,武器库会不断扩充,提供 makeshift 类型的武器或其他物品。用户可以选择帮助幸存者或阻碍他们,成为圣徒或罪人。 除了普通僵尸外,路上还会遇到拥有大量生命值和高伤害力的强力Boss。新奥尔良包含数十个可供探索的隐藏地点,在那里可以结识新角色或解锁装备。