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《恶灵附身2》对前作作者所奠定的复杂潜行恐怖概念提出了质疑。续作在风格上更偏向于第三人称动作游戏,恐怖在其中只是基础元素。游戏不会给玩家带来紧张感和惊悚感,但它会让玩家始终保持警惕。 剧情不算太曲折。游戏从开场就抛出重磅信息:从一开始就能明确谁是英雄、谁是受害者、谁是反派以及如何解决问题,但随着问题的解决,困难也随之出现。 主角是绝望的侦探塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯,他试图在当地常去的酒吧借酒消愁,以忘却失去女儿的痛苦。每天的酗酒生活被前搭档侦探朱莉·基德曼打断。女孩告诉他一个消息:他的女儿莉莉还活着,但落入“梅比乌斯”公司的掌控之中。该公司的目标是将女孩接入STEM虚拟现实系统,并将她的脑部作为系统的核心——在这个数字世界中,数千人找到了新生活,定居在三維城镇尤尼昂。 遵循该类型作品的经典传统,系统发生故障,与莉莉的联系中断,同时出现了新的情报:在尤尼昂镇有一个真正的精神病患者,成功绕过了系统。他杀害平民,并用他们残缺的尸体制作雕塑,随后将其扫描为3D模型并公开展示。最近他盯上了莉莉。在虚拟世界中死亡的人,在现实中也会死亡。 塞巴斯蒂安别无选择,只能深入被入侵且故障频发的STEM系统,寻找那个混蛋,解决他并救出女儿。局势因当地居民变成了嗜血怪物和僵尸而更加复杂,对付它们绝非易事。 游戏的第三人称玩法在于持续探索世界,寻找弹药、火药、急救包和其他辅助物品,以减轻主角旅途的负担。资源匮乏,敌人强大,你可以选择正面硬刚,也可以选择隐蔽行动并使用刀具。
尽管在恐怖氛围与原创性上不及前作,但出色的射击手感、经典的反派塑造、合理的资源管理以及半开放世界带来的自由度,使其成为一款优秀的动作恐怖射击游戏。Steam 91%中文好评与89%近期好评证明了其市场认可度。对于能够接受动作化转型的玩家,这是一部值得体验的佳作——它可能不是最强的生存恐怖,但绝对是好玩的游戏。
“综合来看,《恶灵附身2》是一款长板与短板同样突出的续作。它在动作射击手感、资源管理、反派塑造上青出于蓝,却在恐怖氛围营造、关卡设计与剧情深度上不及前作。对于喜欢动作射击元素的玩家,它是"神作";对于执着于生存恐怖核心的老玩家,它可能只是"平庸"的平庸之作。如果你想要一款能让你"尿裤"的第三人称恐怖射击游戏,它依然值得体验;但如果你期待的是一代那种窒息的压迫感,建议调低预期。Steam特别好评说明大众认可了它的娱乐价值,但"与1差距明显"的普遍评价也提醒我们——这不是一次成功的继承,而是一次充满遗憾的转型。”