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作为一款低价独立FPS Roguelike,《Still Not Dead》在核心玩法(武器系统、祝福诅咒、环境破坏)上展现了小品级游戏的精妙构思。尽管存在语言障碍、难度争议和功能缺失等问题,但其80%特别好评率证明了核心体验的成功。适合在打折/慈善包期间入手,作为消遣型FPS体验相当合格。
“《Still Not Dead》是一款典型的\"瑕不掩瑜\"型独立游戏。它用极低的配置要求和丰富武器系统构建了有趣的核心循环,却在易用性设计上留下了诸多遗憾。对于追求短时刺激、英语能力尚可且不介意重复游玩的玩家而言,它值得一个推荐;但对于追求深度体验或完美体验的用户,则需要三思。80%的好评率是用户用钱包投票的结果——他们用\"有意思\"\"可以消遣\"来定义这款游戏的定位。如果你能在3-5元的慈善包/打折季中遇到它,不妨给它一个机会;原价购买则需要更多考量。”
游戏的Roguelike元素被大幅简化,这反而成了它的优势。没有复杂的永久升级树,每局游戏都是一次独立的挑战。你需要消灭足够数量的敌人才会开启通往下一阶段的传送门,而那个永远在暗处徘徊的不死死神则时刻提醒你:贪心是要付出代价的。30种武器的选择让战斗充满了变数,从手枪到爆能枪,从电锯到狼牙棒,每种武器都有其存在的意义。祝福与诅咒的双向选择系统则为build构建提供了微妙的策略深度——你可能要为了强力祝福承受负面效果,或者为了生存而放弃攻击加成。然而,游戏的难度曲线存在明显争议:敌人会追击玩家到世界尽头,且移动速度与玩家相当,这导致许多玩家在第一关就陷入苦战,体验欠佳。地图虽随机生成但类型有限,重复感在多周目后逐渐显现。
作为一款仅需100MB存储空间的独立游戏,《Still Not Dead》在画面表现上选择了务实的路线。引擎渲染下的场景虽然称不上精美,但\"近乎完全可破坏的环境\"这一特性为战斗带来了独特的爽快感——你可以打碎掩体、炸毁墙壁,用火力重新定义地形。血腥暴力的表现相当直接,断肢与血液飞溅的效果毫不收敛,与游戏荒诞幽默的基调形成了诡异的呼应。小地图标注物品位置的设计虽显贴心,却也某种程度上削弱了探索的乐趣。整体视觉风格偏向复古,玩家需要接受这种略带粗糙的审美,毕竟开发者的精力更多地投入到了 gameplay层面。
《Still Not Dead》结合了第一人称射击与简化 Roguelike 元素,允许玩家构建角色配置。每关开始前可选择2个祝福和1个诅咒,共40种技能。游戏含血腥暴力画面,且环境近乎完全可破坏。 游戏有6个随机生成的开放关卡,需消灭指定数量怪物以开启下一阶段传送门。除击杀普通敌人外,还需躲避追捕主角的不死死神(非即时出现)。 武器库涵盖30种枪械、冷兵器及道具(如手枪、燃烧瓶、弩箭、霰弹枪、冲锋枪、火箭筒、突击步枪、爆能枪、等离子步枪等);近战可用斧头、刀、电锯甚至狼牙棒。武器、急救包与弹药散落各地,小地图会标注位置。击杀敌人获金币可购装备,本作仅支持单人游玩,无存档与排行榜,通关六阶段后会解锁额外模组。