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“综上所述,《Out of Reach》是一款充满矛盾的作品。它拥有生存建造游戏的基础框架,开发组态度也算诚恳,但粗糙的画质、匮乏的后期内容和混乱的社区环境使其难以成为推荐之选。对于仅有几元预算且偏好冷门游戏的玩家而言,它或许值得尝鲜;若追求成熟的生存体验,隔壁的《Rust》《The Forest》《方舟》等成熟之作显然是更优选择。这款游戏提醒我们,生存类赛道的竞争已相当激烈,仅有想法远远不够——执行力才是决定作品成败的关键。”
核心玩法遵循生存游戏的经典公式:采集-制造-建造-扩张。玩家需要从砍树、采集石头开始,逐步解锁铜矿、铁矿等高级资源,最终打造护甲、武器甚至蒸汽船只。制作系统较为完整,从原石工具到青铜再到钢铁装备,循序渐进的技术树为中期游戏提供了明确目标。建造系统支持玩家使用墙壁、地板、楼梯搭建堡垒,建造者桌台还能提供建筑保护。PvP元素贯穿始终,服务器混战、领地争夺、制造陷阱机关等设计为偏好对抗的玩家提供了舞台。然而,游戏最致命的问题在于后期内容匮乏——当玩家完成资源收集和技术解锁后,重复的狩猎与建造迅速消耗完新鲜感。此外,教程存在长期未修复的bug,新手引导形同虚设,游戏内甚至没有飞行器的操作说明,玩家需要自行摸索。
画面表现是《Out of Reach》最受争议的短板之一。游戏采用了低多边形风格的卡通渲染,光影效果在晴天时尚可接受,但整体画面呈现出明显的模糊感,即便使用高端显卡也无法改善这一状况。许多玩家抱怨游戏中看不清远处物体,夜间场景更是"伸手不见五指",严重影响生存体验。打击感同样糟糕,弓箭和近战攻击的反馈薄弱,狩猎过程缺乏爽快感。好在天气系统较为用心,雷电交加的暴风雨夜氛围营造得当,雨声和雷声相当逼真,一定程度上弥补了画质的不足。总体而言,视觉表现停留在独立游戏的及格线,距离同类优秀作品存在明显差距。
《Out of Reach》是一款引人入胜的游戏,结合了工艺生存与开放世界。那些说风暴夹杂着海浪是最糟糕的海上遭遇的人,显然从未经历过沉船。正是从这一点开始冒险。主角被困在岛上,必须尽可能长时间地生存下去。 这座岛虽然被认为是无人居住的,直到附近的船只撞上暗礁,但这里的自然居民却不少。在深入之前需要三思。沉船后可以留在岸边,这能恢复体力,通过猎杀迟缓的野兽储备肉类,并观察周围环境。重要的是要记住,玩家也可能被远处发现,届时自己就会成为“迟缓的食物”。 为了不成为猎物,必须付出最大努力。首先需要收集一些资源:砍柴、采集石头、收集谷物和其他食物。制作必要的装备后,就可以寻找合适的金属,如铜和锡,从中可以获得青铜及其他合金。 利用丰富的熔炉、工作台和工具来生成护甲和武器。组合库存以获得最适合您喜爱游戏风格的物品。改装装备,应用新的矿石或战斗中获得的物品。储备资源,收集或与其他玩家交易财产。在这里可以用墙壁、地板和楼梯元素建造一座坚不可摧的堡垒,或者干脆占领别人的住所。