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“《Among Trees》是一款典型的'空有皮囊'之作。开发团队用五年时间打造了一个令人惊叹的森林世界,却在最后选择了放弃,留下一款半成品甚至半成品都不如的产品。对于画风党而言,这款游戏在打折期间或许值得一看——它确实能带来短暂而美好的视觉享受。但对于期待一款完整生存游戏的玩家来说,这就是一个坑:内容贫瘠、开发弃坑、性价比极低。如果你想要的是真正的生存体验,同价位的《漫漫长夜》《无人深空》显然是更明智的选择。这款游戏的存在本身,就是对'Early Access'模式的一次警示——当热情消退,留下只有玩家的唏嘘和'如果有中文'的遗恨。”
从核心玩法来看,《Among Trees》试图在生存沙盒领域开辟一条差异化道路。游戏以玩家的木屋为核心据点,围绕房屋扩建和工具制造构建了一套独特的生存体系。玩家需要收集森林中的蘑菇、木材、矿石等资源,通过工作台制作斧头、钓竿、镐子等工具,进而解锁更多采集能力和建造选项。这套循环在初期确实能带来成就感——从一无所有到逐步扩充小屋,添加工坊、厨房、植物房等功能区域,过程颇为治愈。然而,当玩家在六七小时内完成所有建造内容后,游戏便迅速暴露出其致命的空洞:地图狭小、四面环山,自由度极低,几乎没有随机事件,也没有可供探索的深层内容。更令人沮丧的是,游戏中除了两只几乎不会移动的熊之外,几乎不存在真正的威胁——所谓的生存压力在简易模式下形同虚设,玩家很难感受到身处险境的紧迫感。
如果说《Among Trees》有什么足以傲视群雄的资本,那一定是它堪称教科书级别的美术表现。开发团队将Low Poly风格与油画质感完美融合,创造出了一个如梦似幻的森林世界。阳光透过树冠洒下的光斑、溪水潺潺流动的波光、蘑菇丛中散发的微光,每一个画面都精致得足以直接截图作为壁纸。配乐同样令人印象深刻,舒缓的自然音效与轻柔的背景音乐营造出极度治愈的氛围,不少玩家表示'全程净化心灵'、'仿佛在做森林浴'。这种视听体验层面的高水准,与游戏内容的贫瘠形成了鲜明而讽刺的对比——它确实是一款优秀的'屏保生成器',但仅此而已。
生存沙盒游戏《Among Trees》将带领玩家进入一个明亮而丰富的野生世界。这里有一座小木屋,英雄就住在茂密神秘森林的中心。可以通过扩建新的楼层和房间来提升角色。随着《Among Trees》的进行,会解锁各种机制,如烹饪、制作和种植植物。 为了收集资源,必须深入森林探险。途中会有大量危险和敌人等待。尤其要小心栖息在森林中的野生动物。狼、熊等会对主角发起攻击。在暴风雪和强烈风暴期间,应寻找庇护所或保持温暖。如果在夜间探险时因某种原因无法回家,必须寻找过夜的地方。夜间森林动物最不可预测且具有攻击性。 探索区域不仅包括寻找珍贵资源,还包括采集食物、钓鱼以及砍伐树木以改善房屋。周边地区包括茂密的森林,充满众多事件,还有隐藏着有趣事物和危险的地下洞穴。《Among Trees》的世界不仅有 aggressive 的动物,还包含许多友好的野兽,例如鹿,营造出不可思议的冒险氛围和探索感。