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作为海底生存游戏的先驱者,《远空》凭借独特的氛围营造和低廉的价格在同类作品中占据一席之地。虽然内容单薄和更新停滞是明显硬伤,但其美术音乐表现、简单易上手的玩法以及独特的深海体验使其成为值得一试的休闲作品。特别推荐给喜欢海底题材、对小体量独立游戏有耐心的玩家。
“《远空》是一款特色鲜明但定位尴尬的独立游戏。它成功地将沙盒生存的经典框架与深海探索的独特氛围相融合,在美术与音乐上的表现甚至超越了其技术规格的限制。低廉的价格与极低的配置需求使其成为休闲娱乐的可靠选择,特别适合喜欢海底题材或需要一款离线杀时间游戏的玩家。然而,内容的单薄与更新的停滞是不可忽视的硬伤——它更像是一款'体验向'而非'沉浸向'的作品,适合尝鲜而非长期投入。如果你对深海生存题材感兴趣、能够接受小体量作品的局限性,那么《远空》值得你在打折期间甚至免费获取后体验两三个小时的深海之旅;但如果你追求的是《饥荒》或《深海迷航》那样丰富完整的生存体验,那么这款作品可能会让你感到失望。总的来说,它是一款'有趣但不完美'的实验性作品,见证了海底生存游戏这一细分领域的早期探索。”
《远空》的核心玩法可以概括为'海底版Minecraft'式的沙盒生存。玩家需要在三层海底空间中采集煤、铁、铜、锰等矿物资源,建造带有工作台的水下基地,通过制作渔枪对抗凶猛的海洋生物,同时还要时刻关注氧气储备、水压上限和头盔抗压等级。程序化生成的地图为每次新存档带来差异化的探索体验,不同深度层次的光线变化和生物分布构成了独特的空间节奏感。游戏前期确实引人入胜——在大陆架阳光区采集资源、在大陆坡探索幽暗海沟、在深海平原寻找潜艇部件的过程充满未知带来的刺激。然而,两到三小时的主线流程结束后,游戏内容的单薄便暴露无遗:可制作的物品种类有限、敌人类型单调、后期缺乏持续的目标驱动,这使得通关后的重复游玩价值大打折扣。
虽然是一款十年前的小体量作品,《远空》的音画表现却出人意料地出彩。卡通渲染风格的画面简洁而不简陋,不同深度的海洋层次感分明——大陆架的透光区明亮舒适,大陆坡的半幽暗区逐渐压抑,深海平原的黑暗区域则点缀着荧光生物,营造出符合深海恐惧症患者想象的神秘氛围。背景音乐的优秀程度更是超越了画面,多位玩家不约而同地给出了9/10的高评价,BGM会随着环境变化从舒缓转为阴森恐怖,完美契合深海潜行的紧张感。武器攻击时的反馈、鱼类被猎杀后的血水扩散效果等细节虽显粗糙但足以支撑基本的游戏体验。总体而言,美术与音乐的成功配合是《远空》超越其技术规格的关键所在。
《远空》是一款精彩的冒险游戏,侧重于在短时间内完成单人战役的生存体验。故事发生在一个充满各式各样建筑与奇特生物的海底世界。主角纳坦在一次乘坐潜水艇旅行的途中遭遇困境,他的主要任务是收集修复交通工具所需的材料,并离开此地返回家园。一场海底灾难过后,他发现自己身处一片陌生的海域。他必须学会在恶劣的环境中求生——周围有捕食者,且氧气供应有限。 每一次由玩家开启的新存档都会触发经过训练的程序化生成地点的人工智能,为游戏增添多样性。除了寻找修理潜艇各系统的部件外,玩家还可以建造自己的基地,以便能够补充空气瓶中的空气储备。在避难所内,玩家能够制作武器和装备,用以对抗凶猛的鱼类、鲨鱼以及其他海洋生物。游戏的大部分过程中,虚拟角色都将在刚刚探索过的区域进行资源收集。