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“《死囚生存》是一款让人爱恨交加的游戏。它有着极具潜力的核心概念和有趣的生存设定,但糟糕的优化、无处不在的Bug以及开发组的消极态度将这些潜力消耗殆尽。如果你正在考虑入手这款游戏,我建议你先等个一年半载,看看SV Games是否还有抢救的意愿,又或者干脆趁打折季捡个极低价格的'骨折包'——因为目前这个状态,它只配这个价位。总而言之,《死囚生存》证明了一件事:好的想法只是成功的一半,剩下的一半取决于你是否有能力把它做出来并且持续做好。很遗憾,SV Games在这两个方面都交出了让人失望的答卷。”
从核心玩法来看,《死囚生存》试图融合多层次的生存要素:基础层面是经典的三维属性管理——饥饿、口渴和健康,任何一项归零都意味着角色死亡;中层玩法包括资源采集、武器制作、营地建造以及陷阱布置;高层玩法则是多人博弈,在这座岛上没有任何人是你的盟友,每个人都是为了生存不择手段的竞争者。政府会定期通过飞机空投补给箱,这些物资争夺战往往成为岛上最血腥的时刻。理论上这套系统应该能带来紧张刺激的生存体验,但实际玩起来却问题重重。首先,AI行为模式单一到你用脚趾头都能猜到他们会做什么;其次,制作系统虽然列表很长,但真正有用的配方少得可怜;最致命的是优化问题,4×4公里的地图本应带来丰富的探索感,实际却因为加载卡顿和帧数骤降而让人望而却步。
说实话,《死囚生存》的画面表现在同类型游戏中只能算中等偏下。场景建模缺乏细节,植被稀稀拉拉,水面效果更是让人梦回十年前。角色模型粗糙,动作捕捉生硬,战斗时的反馈感几乎为零——你很难从视觉上判断自己是否命中了敌人。光照系统倒是勉强及格,傍晚时分的岛上有那么几分钟能带来短暂的视觉享受,但很快就淹没在无尽的加载圈和贴图穿模中。这不是一款能让玩家'截图分享'的作品,它的美术风格更像是为了填满开发周期而赶工出来的半成品。更令人沮丧的是,游戏发布至今已经过去大半年,SV Games对画面的优化几乎可以用'纹丝不动'来形容,传说中的画质更新似乎永远停留在玩家的幻想里。
游戏《死囚生存》的主角是一名囚犯,他被判在一片4×4公里大小的岛屿上求生。在这个区域内,他将遭遇具有攻击性的人类、动物以及众多敌人。多个国家的政府决定测试一种针对特殊罪犯的新方法——由于监狱过度拥挤,许多囚犯被送往无人之地以维持生存。 岛上的所有人必须互相战斗,不得结盟,目标是活到判决之日。有时政府部门会帮助囚犯,通过飞机空投武器和补给。空投箱周围总是聚集着大量渴望获得物资的人,他们为了食物或有用的物品不惜一切代价。借此,新的武器、技术以及控制人类的方式正被测试。 用户需要关注所操控角色的饥饿、口渴和健康状况。为了生存,必须与其他囚犯和野兽战斗。鱼类、鲨鱼、兔子、螃蟹等都是优质的食物来源。许多人会建立营地和群体,彼此联合却又不遵守规则。每天都有补给品从飞行器空投下来,其中不少会落入水中。 工艺系统能帮助制作陷阱、交通工具、建筑、武器和装备。获取木材或石头后,可建造专属基地来保护补给品。