加载游戏信息...
加载游戏信息...

“作为一款轻量级 Roguelike 游戏,它拥有不错的立绘和音乐,但过于短小的流程、低下的难度和匮乏的内容让游戏显得像是半成品。Steam 简体中文评价为多半好评(77%),反映出玩家对其立绘和基础玩法的认可,同时也暴露了游戏在内容深度和完成度上的严重不足。除非是冲着立绘而来且对 Roguelike 要求不高的玩家,否则不建议购买。”
游戏采用典型的 Roguelike 机制,玩家可选择三个不同角色进行闯关,通过堆叠单一属性强化来推进关卡。整体难度偏低,即使是挑战从 1 级打到通关也并非难事。游戏包含四个 BOSS 关卡,通关时间约 4-5 小时。主要问题在于游戏机制设计过于简单,缺乏进阶难度和挑战性,重复游玩的动力不足。角色切换需要开新档的设计也相当不合理,大大降低了多角色游玩的意愿。
游戏的立绘质量出色,修女角色设计精美,BGM 风格摇滚,整体氛围轻松愉快。然而游戏体量过小,主城升级系统在通关前尚未充分利用,许多养成元素未能展现。音画表现虽可圈可点,但内容丰富度不足限制了整体体验。
在《修女地下城》中,玩家将进入一个修女们对抗吸血鬼的世界,每个修女都有着独特的背景故事和技能。游戏背景设定阴暗,修女们加入了一个猎魔者公会。她们面临着一个选择:利用吸血鬼敌人的力量,还是仅依靠自身的人类能力。这一选择将显著影响游戏玩法,玩家需要权衡吸收吸血鬼力量和升级装备的利弊。 每次遭遇吸血鬼时,玩家都必须决定如何应对,这使得游戏玩法更加多层次和复杂。在《修女地下城》中,吸血鬼分为骑士、男爵、子爵和公爵等不同等级,每个等级都代表着独特的挑战。通过猎杀这些可怕的生物,玩家可以努力成为S级猎人。这一等级系统不仅起到激励作用,还增添了竞技元素。玩家不仅要为了生存而制定策略,还要为了在游戏世界中获得更高的声望。 与越来越强大的敌人战斗的刺激感使玩家保持高度投入,同时也增加了游戏的挑战性。在地牢深处,玩家会遇到各种各样的商人,包括女巫、囚犯和棺材匠。这些角色在游戏中扮演着至关重要的作用。他们提供物品和升级服务,而且他们对玩家身份的漠不关心也为玩家提供了各种可能性。玩家必须与这些角色互动以收集资源并提升自身能力。