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作为Fate系列的粉丝向作品,本作在剧情表现和角色塑造上达到了系列高水准,81%的好评率证明了其在核心受众中的成功。尽管战斗系统薄弱、存在技术问题,但对于型月爱好者而言,精美的立绘、动人的三线叙事以及阿提拉线的BE震撼,足以让其成为一部值得体验的作品。如果你热爱Fate世界,这就是为你准备的盛宴;如果你对型月无感,建议止步于此。
“《Fate/EXTELLA》是一款典型且极端的粉丝向作品。它的优秀与糟糕同样明显:剧情和角色塑造达到了Fate系列的高水准,立绘精美、叙事宏大、情感真挚,这些优点足以让它在型月粉丝心中占据一席之地。但糟糕的战斗系统、重复的游戏体验、以及各种技术问题,又让它难以成为一款被更广泛群体接受的好游戏。对于Fate系列爱好者而言,这是一部不可错过的作品,你可以在其中体验到熟悉的角色和动人的故事;但对于普通玩家来说,与其忍受糟糕的游戏性,不如去看一部视觉小说。简而言之,这是属于粉丝的狂欢,也是对非粉丝的考验。”
战斗系统采用了典型的无双类割草玩法,玩家需要操控从者在广阔的战场上冲杀,击溃敌军并完成指定目标。操作门槛较低,角色拥有强大的破坏力,部分技能甚至可以一击灭敌,这为玩家提供了爽快的割草体验。然而,游戏深度明显不足——重复感严重的关卡设计、缺乏深度的战斗系统、以及被玩家诟病的"一场游戏只让开一次宝具"等限制,都严重削弱了游戏的可玩性。此外,视角转换生硬、手柄操作不适配等问题也频繁出现在用户反馈中。对于非粉丝玩家而言,这款游戏的玩法吸引力相当有限,很难支撑起完整的游戏体验。
在视听表现方面,本作最亮眼的当属由知名画师wada负责的角色立绘,其精美程度被众多玩家誉为"wada是神"级别的水准。尼禄、阿提拉、玉藻前三位女主角各具魅力,尤其是阿提拉作为新英灵的塑造,在蘑菇的笔下展现出了令人动容的情感深度。游戏的剧情编排采用了非线性叙事结构,通过三条主线和一条真结局HE线路,配合三位女仆英雄的视角串联,为玩家呈现了一个充满史诗感的Fate宇宙。未明篇的剧情更是被玩家称赞为"写得相当出彩",那种"牺牲自我一切只为了拯救心爱之人"的情感张力,在型月粉丝群体中引发了强烈共鸣。
《Fate/EXTELLA》的故事发生在虚构世界SE.RA.PH,从者、强大英雄与地狱魔物在此展开圣杯战争,目标是夺取能实现愿望的超级计算机Moon Cell Automaton。战争结束后,从者尼禄与其主人掌权却让多数平民生活恶化;尼禄守着新王座,身边忠心部下愿为其牺牲性命。主角需突破敌军、破解谜题并揭露比战争更恐怖的古代秘密。《Fate/EXTELLA》延续前作被圣杯召唤的角色,他们在竞技场或与主角对战或结盟;除动态战斗外,玩家可体验非线性剧情,故事含系列宇宙的多线叙事碎片,从多视角(由特定行动触发)展现,还以三位女仆英雄的讲述串联主线与支线。操控从者简便,角色有强破坏力可一击灭敌,随进度解锁技能、通过打怪做任务获取装备。