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“综合评分:66/100(一般)。《无夜之国》是一部优缺点极其鲜明的作品——精美的角色设计与百合剧情是其核心卖点,但从魔系统的深度潜力被糟糕的PC移植与边缘化的主角设计所浪费。对于目标受众(百合向玩家)而言,本作或许是部合格的作品;但对于追求整体游戏体验的普通玩家,这部充斥着赶工痕迹与不负责任移植的作品很难被称为'值得一玩'。如果你对人设有极高要求且愿意折腾各种补丁和设置,那么可以尝试;否则,建议等待厂商修复PC版问题或直接选择同价位的其他日式RPG更为明智。”
本作最具特色的玩法系统是'从魔养成'机制。玩家可通过收集敌人掉落的蓝色血液媒介,召唤并培育最多四只从魔协同作战。从魔分为攻击、防御、辅助等五大类型,每只都拥有独立属性、专属装备和自定义命名空间。更重要的是,主角雅娜丝的变身形态取决于装备的从魔类型——炎魔、幻影、白兔、重甲等多种形态各具战斗风格。从理论上讲,这套系统为玩家提供了丰富的战术组合空间。然而现实却相当骨感:由于从魔属性成长远超主角,导致玩家在战斗中沦为'OB辅助',全程依赖从魔输出,主角存在感极低。此外,PC版的键位映射完全错乱,手柄玩家甚至无法完成基础操作;任务系统沦为无意义的跑腿与刷怪循环;时间限制机制(夜间行动15-20分钟)与刷取需求的矛盾更添挫败感。这套本应加分的系统,最终因执行层面的粗糙而大打折扣。
《无夜之国》的美术表现呈现出严重的'偏科'现象。角色建模堪称同价位日式游戏中的上乘之作——女主角雅娜丝与琉莉迪丝的人设精美细腻,肢体动作与表情演出均达到较高水准,百合互动场景的糖分更是直接拉满。战斗中的变身特效也相当华丽,梦魇形态的演出效果尤为震撼。然而,与精致人设形成鲜明反差的是粗糙的场景建模与贴图质量。室内场景单调重复,野外地图的贴图分辨率低劣,更令人无语的是大量敌人采用'换色+加角'的方式重复利用模型,连音效都懒得重新制作。BOSS战设计本可称道——歌剧院的优雅表演家、美术馆的圣骑士前辈等Boss各具特色——但糟糕的镜头控制(一键锁定功能缺失)与主角贫弱的实战能力(被Boss一击秒杀的常态)严重削弱了战斗体验。PC版的优化问题更是灾难:集显运行导致卡顿、30帧锁帧、无退出功能、分辨率无法自适应……种种问题表明开发组对PC平台缺乏基本的尊重。
《无夜之国》是一款日式动作角色扮演游戏。故事讲述的是夜之支配者,他想要消灭所有生命并将它们送往深渊。战胜他并非易事。在一场大规模的战斗中,他的血液洒满了大地,接触到的一切都会被感染。无数动物和植物,尤其是人类,在这种可怕液体的作用下发生了变异。人们不断变成嗜血的生物,持续猎杀幸存者。他们只在夜间袭击,几乎全人类都失去了睡眠。 我们开始讲述主角的故事,她名叫阿尔尼斯,属于特定的人类种族。夜之支配者的血液没有改变她,反而赋予了她强大的力量。这位年轻女子开始长期侍奉教会组织,以拯救大量人口。随着时间的推移,人们了解到夜之支配者无法被杀死,但可以通过最强的封印将他囚禁在某个场所。教会的主要任务变成了持续维持这种保护。它通过神圣牺牲来创造——某个人死去,为怪物制造枷锁,拯救众多生命。如果这个过程不持续进行,那么怪物就会挣脱束缚,为自己的失败复仇,毁灭地球上所有的居民。 游戏的玩法拥有广阔的区域和完全的自由行动。战斗系统非常有趣且多样化。我们在不同的区域旅行时,需要消灭成群的邪恶生物并收集蓝色血液的残渣。动画制作得非常精致,特效以其真实性令人愉悦。 游戏中存在经济系统。我们会获得经验和金钱,可以用来提升技能或购买武器装备。你将穿越一个美丽且精心设计的世界,与随机生成的敌人和Boss战斗。沉浸在日本动作游戏的美妙世界中,解开蓝色血液的所有谜团,拯救整个世界。