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典型的粉丝向作品,78分定位‘良好,值得一试’。对两个系列粉丝而言是高质量联动,简单难度割草体验解压;但短流程+强制刷级的矛盾、战斗系统深度不足、敌人设计敷衍等问题使非粉丝难以买账。若你是双厨或喜欢二次元动作游戏,此作值得体验;否则建议先试后买。
“作为一款粉丝向联动作品,《闪乱忍忍忍者大战海王星》优缺点同样鲜明。它成功将两个IP的魅力元素融合,为老粉丝献上了高质量的角色互动与剧情段子,简单难度下的割草体验也足够解压。然而地雷社的祖传短板——战斗系统深度不足、敌人设计敷衍、后期内容重复——在高难度下暴露无遗,强制刷级更是在消磨玩家耐心。Steam 82%好评率说明其目标受众基本满意,但非粉丝或追求动作游戏体验的玩家建议先看实况再决定。推荐人群:海王星或闪乱神乐系列粉丝、喜欢二次元割草游戏的休闲玩家;慎入人群:追求战斗操作深度、抵触重复刷取的硬核玩家。”
战斗系统是本作最具争议的部分。相比海王星系列过往作品,本作的打击感确实有明显进步,技能特效华丽、连招衔接流畅,忍术爆发系统通过‘初→贰→参→终’四阶段连锁能打出爽快的视觉反馈。然而深入体验后,机制缺陷逐渐浮现:普攻前后摇过长、被围时几乎只能硬吃伤害;敌人AI脚本问题严重——远程敌人原地钉死、Boss缺乏移动脚本导致战斗如同马拉松。更令人诟病的是‘风林火山驱动’次数限制和无法取消的技能前后摇,使得在高难度下只有两种选择:要么放弃连招等待合适时机,要么无脑灌数值。敌人防御值系统本意鼓励进攻,但高频触发失败反而增添挫败感。好在简单难度下无双割草体验尚可,推荐非核心玩家直接选择低难度跳过繁琐刷级。
作为典型的二次元粉丝向作品,音画表现是本作的加分项。主美Tsunako(曾是《约会大作战》画师)贡献了水准以上的角色设计,海王星HDD形态与忍者元素的服装融合极具辨识度,十位可操作角色的新规高清建模相比系列前作有明显提升。Live2D动态立绘配合全程语音配音,阵容豪华包括众多资深声优,为剧情演出增色不少。战斗特效火光带闪电,视觉冲击力十足。但受限于地雷社的祖传建模资产,杂兵几乎全是换皮史莱姆犬,20小时流程仅8种敌人类型,后期审美疲劳难以避免。此外,部分玩家反馈游戏存在闪退问题,频繁的黑屏转场也打断了战斗节奏。
《Neptunia x 少女们的响艳:忍者大战》讲述的是两个敌对国家的故事,将以角色扮演冒险的形式呈现。玩家可以从10个可能的角色中选择2位英雄开始旅程。在通关过程中,玩家需要与敌人战斗,这些战斗以迷你游戏的形式进行。玩家需要在战斗中挑选招式和组合来击败对手。玩家可以完成单人战役,在其中需要参与战斗来掌握忍者的战士艺术。 在《Neptunia x 少女们的响艳:忍者大战》中,玩家必须组建由两位英雄组成的战斗小队,可以在他们之间切换。在战斗中,玩家可以依次使用每个角色的打击技和能力。主角拥有忍者和女忍的战斗技能,使他们能够以不同的风格作战。可以投掷造成物理伤害或减速敌人的弹药,也可以使用冷兵器。沉浸于忍者之间的激烈冲突时,玩家将面临: • 体验8种不同的试炼,在其中需要与强大的战士战斗。 • 前往探索Gamninjustru,加入争夺大名领地控制权的斗争。 • 测试10个不同的英雄,其中包括Yuki和Go。 • 按需调整难度,并自定义主角。 • 收集灵魂石来提升属性,打造致命组合。