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作为Piranha Bytes的翻身之作,《Risen》完美延续了《哥特王朝》的精髓:高自由度、无缝开放世界、硬核战斗与有意义的选择。虽然画面老旧、汉化问题困扰着当代玩家,但其扎实的RPG设计、丰富的阵营系统与五十小时的深度内容,依然让它成为核心向RPG玩家必玩的经典之作。Steam特别好评的口碑足以证明,这座法蓝加岛值得你花时间探索。
“《Risen》是一部值得被铭记的怀旧佳作,也是硬核RPG爱好者不可错过的经典。它或许不再是这个时代的宠儿,但那份对自由度与沉浸感的执着追求,放到今天依然毫不过时。如果你厌倦了流水线式的开放世界,愿意花时间去理解一套老派但深邃的规则系统,那么法蓝加岛永远向你敞开怀抱。但对于追求便捷体验的新玩家而言,汉化问题与技术Bug可能会成为难以逾越的门槛。建议在打折时购入,并做好折腾汉化的心理准备——这是一场值得的冒险,前提是你愿意给它一个机会。”
《Risen》的核心魅力在于它对玩家选择权的极度尊重。你可以在宗教裁判所的秩序与匪徒的自由之间做出抉择,可以选择成为铁匠、猎人或法师,每一条路都通向截然不同的任务线和结局。战斗系统走的是硬核写实路线——没有华丽的连招,只有实打实的打击感与格挡节奏。新手玩家可能会被一头野猪教育做人,但当你解锁了武器招式、掌握了火焰魔法后,这个世界便会向你敞开怀抱。五十小时起步的流程中,无缝大地图承载着丰富的探索乐趣,NPC不再是无情的任务机器,而是有着自己生活轨迹的'活人'。然而,后期线性化的剧情走向和频繁出现的跳跃Bug,也是这款老游戏无法回避的硬伤。
作为一款2009年的作品,《Risen》的画面放在今天确实已经落伍。有限的模型复用、粗糙的贴图质量、昏暗到令人发指的夜间场景,都在提醒你这是一款'上了年纪'的游戏。但不可否认,Piranha Bytes在氛围营造上依然宝刀未老——阴云密布的法蓝加岛、诡异的泰坦神话、低沉压抑的配乐,每一个音符都与这个世界的基调完美契合。对于真正热爱RPG的玩家而言,这种沉浸感远比精致的建模来得重要。更何况,那时的无缝开放世界设计,可是连育碧和B社都要甘拜下风的先驱之作。
《Risen》(崛起)是一款开放世界角色扮演游戏,玩家在其中拥有行动自由。法兰加岛(Faranga Island)需要一个新英雄,而玩家可以成为他。选择其中一个职业并创建独特角色后,他将踏上充满危险与冒险的旅程。探索岛屿是非线性的:无论玩家前往何处,都会遇到战斗和任务。游戏流程预计超过60小时,由主线任务和支线任务组成。在冒险过程中,玩家有机会加入一个阵营:火法师、宗教裁判所等。每个阵营都有其特色、可用武器和额外任务集。 武器选择广泛:从剑和弓到火焰咒语。杀死怪物后,英雄获得经验值,可用于提升属性和技能,增强魔法能力。数十个友好的NPC为游戏玩法增添了多样性,玩家可以在战斗间隙与他们交流。他们每个人都有自己的性格和给玩家的委托。 剧情通过开场动画介绍:主角与萨拉——另一位主角一起乘船穿越海洋。主角们偷偷登上的一艘船遭到泰坦——一种来自魔法的隐形生物——袭击。只有船长——宗教裁判所的长官——能看到它。长官借助特殊护目镜试图对抗泰坦,但意识到自己无法独自应对,于是从船上 teleport 到最近的岛屿。主角们随同沉没的船只一同坠入海底。接下来的场景展示了在宗教裁判所兄弟会和匪徒之间做出选择,后者在对抗邪恶的斗争中保持中立。 宗教裁判所长官要求主角找到5张特殊光盘,以进入火泰坦的巢穴。控制住它后,长官就能击败海中的那只泰坦,但此时主角必须做出选择。如果他帮助长官,就会摧毁水之泰坦,而水之泰坦保护法兰加岛——游戏背景设定——免受风暴和洪水的侵袭。另一方面,在此期间,火泰坦按兵不动,允许四名强盗洗劫岛屿。 主角的每一个选择都会带来特定后果,导致剧情线和部分支线任务发生变化。岛上居民和怪物的态度也会改变。玩家会均衡地提升角色的属性。这些属性包括魔力、生命值、力量、敏捷、智力。要提升每个参数,需使用“技能点”系统。角色还会有职业:铁匠、珠宝商、猎人、炼金术士或魔法卷轴制作师。这取决于你。战斗系统基于打击、格挡和防御。也可以使用水晶、卷轴或符文的魔法。水晶仅宗教裁判所可用,包含冰、火和动能的魔法能力。符文仅秩序法师可用。卷轴所有人都能用。