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游戏成功实现了海盗题材的转型,热带海岛开放世界设计出色,巫毒系统与队友机制带来新意。虽然任务缺乏引导、技能系统繁琐、打击感欠佳等反人类设计依然存在,但整体体验比前作有所改善。推荐给欧式RPG爱好者和Piranha Bytes粉丝,普通玩家需谨慎考虑是否能接受其老派设计。
“《崛起2:黑暗水域》作为Piranha Bytes的一次大胆尝试,成功将系列从中世纪奇幻转向了海盗题材。热带海岛的开放世界设计营造出了浓郁的氛围,传送点设置也较为合理。巫毒系统与队友机制为游戏增添了新意,火枪的加入让战斗变得更加爽快。然而,游戏依然延续了该工作室一贯的反人类设计——任务缺乏引导、技能系统繁琐、打击感欠佳。对于欧式RPG爱好者,尤其是喜欢Piranha Bytes风格的玩家,这款游戏不容错过。但对于习惯了现代游戏引导系统的快餐型玩家来说,这可能是一款难以坚持的作品。”
本作相比前作发生了重大风格转变,从中世纪剑与魔法转向了加勒比海盗主题。战斗系统加入了火枪,难度大幅下降,尤其是获得双管步枪后几乎无人可挡。 技能系统保留了Piranha Bytes一贯的设计理念——基本能力需要花钱找NPC学习,包括潜行、开锁、偷窃等。这种设计在前期限制了玩家能力,强行拉长游戏时间,但也让技能获取更具成就感。 地图设计包含六个热带海岛,可在岛屿间自由航行。大部分地标发现后可随时传送,节省了跑图时间。玩家首次可以携带队友,战斗体验更加友好。巫毒系统允许玩家控制NPC达成目的,原住民与教廷两条路线在任务完成方式上存在差异。 武器装备包括冷兵器、火枪与巫毒娃娃,多样性比前作更加丰富。食物会腐烂的设定增加了真实感,但也带来了一些不便。
游戏画质以2012年标准来看表现不错,尤其是丛林场景和日出画面营造出浓郁的热带风情,代入感颇强。环境建模细致,光影效果自然,角色设计符合海盗题材的粗犷风格。 音效设计延续了系列传统,语音台词丰富且富有个性,背景音乐营造出加勒比海的自由氛围。然而游戏也存在不少bug,虽比前作有所改善但仍需及时存档以防意外。
《崛起2:黑暗水域》由来自杜塞尔多夫的德国工作室Piranha Bytes开发,是该系列首部作品《崛起》的续作。在第一部中,玩家们曾以主角的身份击败火之泰坦并阻止了宗教裁判所在一座迷失于浩瀚海洋中的岛屿上的行动。但这还不够。古老的元素力量——泰坦被唤醒了,它们给许多其他岛屿造成了严重破坏,最终,这些岛屿之间的联系消失了。 主角没有名字(这延续了创作者自经典《哥特王朝》以来的传统),目睹了所有的混乱与疯狂后开始酗酒。他从宿醉中被一艘海盗船船长之女救下,而她的父亲知晓如何阻止这场灾难。但需谨慎——海中苏醒了各种怪物,它们不介意袭击船只。 无名英雄在外表上发生了改变:留起了长发并失去了一只眼睛。他已不再是过去的那个自己,如今是一个被生活击垮的海盗,却未丧失高贵、勇气与荣誉。在第一部中,他更为天真,精神上更似一位无畏无瑕的骑士;但意识到自己未能阻止邪恶降临的事实,从内部将他彻底击垮。 作为《哥特王朝》的精神继承者和传统的延续者,《崛起2:黑暗水域》必将赢得所有Piranha Bytes游戏爱好者的青睐。此次,游戏脱离了中世纪“陆地”动作的风格,转向以海洋、船舶、登舰弯刀与海盗为背景的模式。它是否变得更好或获得了成功的潜力——将由你来判断。