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“《ELEX》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有一流的创意、世界观和场景设计,却配上了三流的战斗系统和用户体验。对于能忍受糟糕手感、愿意用CE修改器'调整'体验的玩家来说,它或许能带来一些值得探索的内容。但对于大多数期待无缝冒险体验的玩家而言,这款游戏更像是一个半成品——创意有余,执行不足。与其在这款游戏上浪费大把时间折磨自己,不如去玩《辐射4》或《老滚5》,它们的体验要成熟得多。如果你执意要尝试,建议做好开修改器的心理准备。《ELEX》不是一款'游戏',而是一场'修行'——选择权在你手中。 ”
作为一款第三人称动作RPG,《ELEX》试图在开放世界中融合近战、魔法与射击三大流派,辅以喷气背包带来的垂直探索体验。理论上,近战需要谨慎管理精力条以确保有闪避余量,魔法提供远程输出手段,枪械则适合不喜欢正面交锋的玩家。然而理论有多美好,现实就有多骨感。战斗手感僵硬到令人发指——向右移动时想向左调整,直接变成翻滚;人物动作存在严重延迟;小怪在新手村就能秒杀玩家,而你砍死一只小怪可能需要十七八下。更离谱的是等级与任务设计的恶性循环:任务要求击杀高难度敌人,但装备有数值限制需要等级支撑,而等级只能通过做任务获取。要打怪需要装备,要装备需要等级,要等级需要做任务,要做任务却需要先打根本打不过的怪。这种设计让玩家不是在探索冒险,而是在和一个充满恶意的系统斗智斗勇。
尽管战斗系统一团糟,《ELEX》的场景设计和美术功底确实展现了Piranha Bytes的底蕴。四个风格迥异的区域各有特色,废弃文明与自然景观的交织营造出独特的末世氛围。地编质量相当出色,场景叙事完整——玩家能在断壁残垣中读出这片土地的历史。喷气背包的垂直探索设计相当巧妙,让开放世界真正立体起来。派系势力的分布和阵营冲突在地图上清晰呈现,沉浸感十足。只可惜优秀的画面被糟糕的战斗体验完全抵消,玩家根本没心情欣赏风景,只想逃离那些无处不在、随时可能秒杀你的危险。
巨大的、自由且开放的马格兰世界蕴含着少量黑暗物质,这种物质能将人类变成超级生物。在《ELEX》中,道德困境、开放区域(玩家可在其中随心所欲行动)以及各派系和不同生物争夺该物质的战争都得到了出色展现。珍贵的资源会将普通人变成只服从逻辑法则与理性原则的怪物。根据剧情,世界已见识过这种物质对人类的改造,因此游戏世界的所有角色都想掌握这一资源,开始生产并征服世界。 《ELEX》是一款第三人称射击兼砍杀游戏,世界观极其庞大,我们不仅能步行移动,还能使用喷气背包在开阔地带进行垂直旅行。 开发者为我们呈现了一个不远的未来世界,在这里人们至今仍穿着盔甲,因为这是从周围怪物手中逃生的唯一方式。我们的手中会持有剑或战斧,这符合工作室的传统积累——毕竟这款游戏是由传奇作品《哥特王朝》(Gothic)的开发者制作的! 怪物遍布整个地图区域,仅有少数自由定居点在这场内战中为派系影响力而斗争,而此时所有人都会成为敌人。 尽管剑和战斧是消灭怪物的最有效武器,但在第三人称视角下,我们可以选择使用也能升级的能量枪。项目的RPG要素包括武器强化、角色养成、战斗属性提升及被动技能学习。 四个巨大区域中,三个有可加入的派系,而在第四个区域则坠落了一颗陨石,它能启动一台可以生产“Елех”(Elex物质)的机器。