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《城堡故事》拥有出色的建造系统和舒适的视觉风格,沙盒与塔防结合的玩法框架潜力十足,但开发停滞导致内容严重匮乏、AI问题突出。作为一款"未完成"的作品,其价值取决于入手价格——建议在50%以上折扣时购入,仅能作为轻度休闲体验,不建议原价入手。对于愿意包容早期版本缺陷、追求创意体验的玩家而言,这是一款值得一试但不必抱过高期待的"半成品杰作"。
“综上所述,《城堡故事》是一款"理想很丰满,现实很骨感"的典型案例。它拥有一个充满潜力的玩法框架,却因开发团队的放弃而永远停在了半成品阶段。如果你是一个热爱沙盒建造、愿意包容早期版本缺陷的玩家,且能在折扣季(建议50%以上)入手,那么它仍能提供数小时的轻度娱乐体验。但对于追求完整游戏内容、期待持续更新的玩家而言,这款游戏更像是一个"美丽的遗憾"——它提醒我们,创意固然重要,但将创意坚持到底的决心,才是决定一款游戏命运的关键所在。”
《城堡故事》的核心玩法围绕"布拉克提翁"(Blractons)这一可操控单位展开。玩家需要指挥这些小人来伐木、采集、建造,逐步搭建起属于自己的城堡防御体系。游戏提供沙盒与生存双模式:前者给予玩家无限创造的自由,后者则引入名为"科鲁普罗尼"的恶魔入侵者,形成"和平建设—抵御入侵"的循环节奏。从机制上看,这套系统确实有可取之处——方格建造系统自由度颇高,塔楼可通过投掷石块、倾倒沸水进行防御,士兵也能装备弓箭和剑进行主动出击。然而在实际体验中,问题接踵而至:单位AI的寻路效率低下,经常出现绕远路或被卡住的情况;缺乏暂停功能导致后期防守压力骤增时手忙脚乱;15人口的上限和死而复活的漫长等待时间,都让后期游戏体验趋于单调。更致命的是,游戏已超过一年没有任何实质更新,那些被玩家反复提及的优化建议——比如增加脚手架系统、改进UI尺寸、完善中文教学——至今石沉大海。
尽管玩法上存在诸多争议,但在画面表现上,《城堡故事》确实保持了一致且舒适的视觉风格。2D手绘风格的场景与单位设计统一性强,色彩运用明快温馨,配合城堡建设的整体氛围相得益彰。UI界面也获得了部分玩家的好评,称其"好看、舒適"。然而,这份精致在后期游戏内容的衬托下显得格外讽刺——当玩家发现自己被困在只有四种怪物、几种兵种且地图固定狭小的世界里时,那些精美的像素小人与城堡建筑,反而成了"画饼充饥"的最佳注脚。
《城堡故事》是一款引人入胜的休闲沙盒游戏,采用2D模拟风格制作。我们将沉浸在一场精彩的实时战略之中,所有玩家都扮演着指挥大量下属的角色,这些单位通常被称为「布拉克提翁」。我们可以选择一个完全独特的地点,并指示我们的下属该做什么,他们都在用自己 arsenal 中的工具建造最美丽的城堡。创造你想要的一切——塔楼、村庄以及庞大的王国和城堡,一切尽在你的掌握之中,只取决于你的想象力。 除了在你管辖下那些和平友好的工人之外,世界上还有可怕且心怀恶意的「科鲁普罗尼」,他们是恶魔,总是想摧毁你所有的建筑和村庄。防御部分在于建造 specialized 的塔楼,它们发射燃烧弹;从这些塔楼上,单位可以投掷石头和倾倒沸水。每个英雄都有弓箭和剑在他们的 arsenal 中,他们分成小队消灭敌人。 在游戏开始时,没有人会打扰你——你可以尽情享受建造,建起一座完整的堡垒。但逐渐地,大规模的冲突将会开始,你必须捍卫自己的领土,防止混乱。随着进程推进,敌人会变得更强大,但你也不应该停滞不前。提升所有单位的能力,强化你的建筑,不要让恶魔摧毁你的派系。