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“《太空建筑师》是一款潜力与缺陷并存的游戏。它抓住了太空模拟经营的核心要素,提供了初期4小时左右的充实体验,但后期内容空虚、目标不明确,玩法重复单调,缺乏足够的深度和持久性。技术层面问题突出,BUG众多、汉化不全、核心机制设计不合理,严重影响了游戏体验。开发者响应迅速,价格低廉,但游戏完成度明显不足。对于喜欢轻度模拟经营的休闲玩家,在打折时可以尝试体验初期的乐趣;但对于追求深度、稳定性和完整体验的玩家来说,这款游戏并不值得推荐。”
游戏玩法围绕资源采集、生产线规划和星际贸易展开。初期体验较为充实,玩家需要手动操作完成采矿、生产、交易等一系列活动,建立基础的资源循环。管道自动化系统是游戏的核心特色,玩家可以通过管道连接各个设施,实现资源的自动传输。然而这个机制设计存在明显问题——管道系统过于抽象,界面晦涩难懂,缺乏清晰的分拣器和筛选器说明,导致玩家在构建复杂生产线时容易陷入"打结"困境。游戏后期玩法单调,从出售食物、燃油到精炼燃油、高级燃油,本质上都是卖燃料这一重复行为,缺乏足够的战略深度和变化。海盗防御系统形同虚设,海盗只会攻击炮台,玩家只需支付50%的金额就能轻易解决威胁,防御机制毫无挑战可言。炮台设计也不合理,无论是加特林还是磁轨炮,每发都需要消耗100个金属锭,成本远高于收益。
《太空建筑师》的视觉表现堪称简陋,贴图单调乏味,缺乏装饰性建筑、美观的墙体和地板选项,玩家难以设计出视觉效果出色的空间站。小人角色形象刻板,除了吃喝上厕所之外全程工作,缺乏生活气息和人性化设计。游戏内说明汉化不完全,尤其是管道、物品使用等核心机制的说明让人一头雾水,严重影响了游戏体验。战斗无人机的使用方法完全没有说明,玩家只能自行摸索。整体而言,游戏缺乏打磨,UI设计需要进一步优化,操作说明虽然有一定帮助,但仍无法弥补汉化和说明不足的问题。
《太空建筑师》是一款模拟经营游戏,玩家将扮演空间站的管理者。主要目标是建造、维护和扩展空间站,同时应对资源管理和星际贸易的挑战。游戏初期,玩家面临巨大的财务负担——欠下强大的巨型企业巨额债务,这迫使他们做出艰难的决策,以获取收入并在浩瀚的宇宙中生存下去。 通过小行星采矿、资源生产和贸易,空间站管理者必须将一个不起眼的企业转变为自给自足的帝国。游戏高度重视资源管理和生产自动化能力。小行星采矿是游戏早期的主要活动之一。空间站需要各种材料来建造和升级其组件,而小行星是宝贵资源的现成来源。 《太空建筑师》中的采矿过程本身很简单,但难点在于如何有效地利用所开采的资源。玩家可以手动完成所有操作,也可以将任务委派给自动化系统或雇佣的团队,每种选择都有其自身的优点和挑战。随着空间站的扩大,手动劳动和自动化之间的平衡变得越来越复杂。为了保持盈利,玩家还需要参与贸易。