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独特的城市建造+roguelike融合玩法,策略深度出色,高重玩性,配置要求亲民。虽然每局时间偏短且随机性机制可能不适合所有玩家,但整体体验优秀,92%的好评率证明其质量。建议在打折时入手。
“《Against the Storm》是一款玩法新颖、策略深度的城市建造roguelike游戏。它在玩法创新与策略深度上表现出色,但随机性机制与短局时长可能不适合所有玩家。如果你喜欢文明6这类决策密集、杀时间的策略游戏,且能接受竭泽而渔的短期玩法,那么这款游戏值得一试。建议在打折时入手,原价购买也属于物有所值的选择。”
这款游戏的本质与传统长期发展的种田游戏截然不同。它要求玩家在有限时间内以竭泽而渔的方式快速获取声望,而非建立可持续运营的长期规划。建筑和设施仅仅是解决问题的临时手段,而非持续运营的基础。每局约一小时的节奏、随机解锁的建筑蓝图、森林敌意与女王急躁值的相互制衡,形成了极具策略性的短线程玩法。高难度下精打细算、考虑各种基石和debuff的策略深度令人上头,但随机性抽卡与策略游戏产业链设计的结合,却让部分玩家感到不适。
游戏画面风格独特,虽然并非画质惊艳的大作,但奇幻世界的氛围营造得恰到好处。人类、海狸、蜥蜴等不同种族的居民各具特色,永雨背景下的建筑与环境设计充满沉浸感。音效与背景音乐服务于游戏节奏,不会喧宾夺主。
《Against the Storm》融合了两种游戏类型:城市建造模拟和roguelike。在游戏中,玩家扮演探索者和不同城市的市长。游戏背景设定在一个奇幻世界,这个世界永不停雨。居民包括人类和类人生物:海狸和蜥蜴。 作为女王的总督和开拓者,玩家在《Against the Storm》中要在不同的生物群落中建立和发展殖民地,并满足居民的需求。游戏的目标是尽可能长时间地生存并收集更多资源。这些资源对于改进和重建“余烬之城”至关重要,这座城市被认为是不断发展的天灾中唯一安全的地方。在解决各种问题之余,总督还要升级这座大都市的城堡。城堡实现了游戏的元进度系统。 地图每次都是随机生成的。从剧情上讲,这是由“致命风暴”造成的。这种自然现象摧毁了它前进道路上的一切,并将土地变得面目全非。定居点的发展是实时进行的。这款独立游戏的重玩性很高,这不仅归功于随机性,还归功于技能系统和建筑蓝图。它们会逐渐解锁。在一次游戏中,你无法建造所有房屋。居民们会面临各种威胁和必要的资源短缺。这可以通过改变生产链来弥补。