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画面与氛围是独立游戏中的佼佼者,剧情逻辑自洽且有反转惊喜,优化表现出色。作为小厂处女作在恐怖美学层面的尝试值得肯定,结尾的Boss战设计颇具创意。尽管引导系统灾难、流程偏短、性价比一般,但Steam'多半好评'的口碑和82分的综合评分表明其并非庸作。建议等待折扣(约4-6元档)时入手,既能体验其视觉长处,又能规避性价比陷阱。
“《银链》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它拥有独立游戏中罕见的精致画面和氛围感,在恐怖美学层面下了功夫;但稀烂的引导系统、偏短的流程、匮乏的玩法深度,都让其难以跻身优秀行列。这是一款典型的'食之无味弃之可惜'的作品——打折时入手权当看部恐怖小电影尚可,原价购买则难免失望。综合其700+条用户评测的反馈与整体表现,本作适合以下人群:对画面有较高要求、能接受无指引探索、追求短平快恐怖体验、且愿意等待折扣的玩家。对于追求深度恐怖感或高性价比的玩家,建议等大幅降价或直接跳过。”
核心玩法方面,《银链》采用了传统的生存恐怖解谜框架:探索房间、收集笔记与道具、破解谜题以开启新区域、逃避超自然敌人的追击。游戏设计了承载浓厚哥特恐怖美学的封闭空间——昏暗的走廊、斑驳的墙壁、狭小的阁楼,配合随时可能出现的低语与脚步声,力图营造窒息般的压迫感。玩家需要寻找衣柜躲避敌人追击,这一机制致敬了《逃生》系列的经典设计。然而,游戏在实际体验中暴露出致命缺陷:几乎没有任何任务指引,玩家常常在偌大的老宅中漫无目的地游荡,对着没有高亮提示的道具抓耳挠腮。解谜过程变成了'满地图找东西'的体力活,而非烧脑的逻辑推理。此外,战斗或逃脱设计也相当单调——敌人出现时有BGM提示,旁边恰巧就有柜子,整场游戏几乎变成了'听到音乐就找柜子'的肌肉记忆练习。流程偏短是另一大槽点,多数玩家在3-5小时内即可通关,考虑到原价40元的定价,性价比确实堪忧。
作为一款独立游戏,《银链》的画面表现是少数值得称道的亮点。开发团队在有限的资源下,打造了一座氛围感十足的老宅:腐朽的木质结构、剥落的墙纸、透过破窗洒入的月光,都展现了相当成熟的美术功底。敌人设计同样颇具威慑力——面色惨白的孩童幽灵、被恶魔附身的女主人、阁楼中巨大的Boss形态,都能在关键时刻给予玩家视觉层面的惊吓。突脸Jump Scare虽然老套,但配合逼真的建模,确实能让心脏漏跳半拍。然而,画面的另一面是严重的兼容性问题:大量玩家反馈游戏无法正常运行,需要通过设置环境变量'openssl_ia32cap'等非常规手段才能启动,这对普通玩家而言门槛过高。同时,游戏缺乏关闭视角晃动和景深的选项,导致部分玩家出现严重的晕动症症状,将本应沉浸的恐怖体验变成了生理不适。音效方面,中规中矩的氛围音与配音尚可,但部分文本翻译质量堪忧,影响了剧情理解。
《银链》是一款独立恐怖游戏,拥有异常逼真的画面,讲述了普通 guy 彼得的故事:他遭遇车祸失去记忆,却面临比撞毁的汽车更大的灾难。 车祸后,彼得前往寻求帮助,他非常虚弱,神志不清。穿过黑暗森林后,他发现一座神秘的房子,风格类似过去几个世纪的哥特式建筑。它看起来被遗弃了,里面没有光源。但彼得别无选择,他走了进去,并逐渐意识到这个地方似乎很熟悉。 《银链》是一款关于解谜、收集笔记和寻找通往以前封闭区域路径的游戏。你将和主角一起研究他的故事,以及他与这个地方的联系。抵御过去的幽灵,最重要的是,要弄清楚它们是真实的,还是因车祸导致的精神失常的产物。 你需要检查每个房间和狭窄的走廊以寻找必要的物品。封闭可怕的空间氛围,加上背后不明原因的低语和脚步声,会压迫你的心理,让你无法集中注意力。如果超自然生物形态的敌人攻击你,最好的解决办法就是逃跑并寻找衣柜躲避。 亡灵的形象与现代画面相结合会让你感到恐惧。此外,惊吓镜头出人意料。表面上无害的拿着球的小孩子、他们的母亲、幽灵等许多其他元素都会在游戏过程中增加紧张感。游戏中还有讲述主角过去的过场动画,它们会向你揭示事情的意义。