
在《驳斥之风》中,戴夫发现自己卷入了一场远超他想象的事件中心。一系列谋杀案困扰着他的城市,由于未从当局得到答复,他决定亲自调查。他的计划本是拍摄一部关于这些犯罪怪异规律的短片——事情看似简单,可他这么认为。但一旦此事传开,一切便彻底失控。无法解释的声音潜入他的夜晚,陌生人从阴影中监视着他。起初他将一切归咎于偏执,但随着不安加剧,一种感觉愈发强烈:有人或某物希望他停止。 《驳斥之风》将玩家卷入这场逐渐展开的谜团,每一步前进都只会加深不确定性。场景瞬间从熟悉变为令人不安,寂静的街道可能隐藏着无形的存在;曾安全无虞的家或许不再可靠。与市民的交谈会揭开零碎的真相、半遗忘的记忆以及某种潜伏于表象之下的低语,每一次交流都像是在接收线索或警告。 戴夫的电影项目迅速演变成一场个人调查,而这座城市似乎想忘记这一切。他挖掘得越深,气氛就越发压抑,如同绳索收紧。问题积累的速度快过答案,他开始怀疑这一切是否只是幻觉,或是有什么东西在边缘窥视?虚实界限模糊,很快便无法分辨故事究竟站在哪一方。
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