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独立恐怖游戏中的良好之作,关卡设计与氛围营造颇具水准,单人开发完成度令人敬佩,但画面BUG与后期乏力等问题需包容方能享受,70%好评率与打折后价格相符其价值。
“《镜面锻造》是一款让人又爱又恨的独立恐怖游戏。它拥有令人印象深刻的关卡设计与氛围营造,6-9小时的游戏流程内容充实,单人开发者完成度令人敬佩;但粗糙的画面、频发的BUG、后期乏力与语言缺失也是不争的事实。对于愿意包容低制作力、追求氛围体验且能接受技术缺陷的玩家,它能提供超过票价的内容;若你对画面品质有基本要求或无法忍受未完成感,这部的体验恐怕难以让人满意。建议等待后续修复补丁或打折促销再行入手,权当对独立创作者的支持。”
游戏核心玩法围绕探索、解谜与生存三要素展开。玩家需在黑暗环境中借助手电筒照明,与环境互动推进剧情,并利用特殊道具束缚周围敌人以争取逃跑时间。解谜部分设计颇具巧思——室内场景中,玩家可通过手持物品轻松推算出下一步行动路线,这种清晰的指引设计展现出开发者扎实的关卡功力。追逐战与潜行环节穿插其中,jumpscare水准参差不齐但确有惊吓效果。问题在于后期重复度飙升:最终BOSS战将同一无趣机制重复三遍,开阔区域怪物堆砌毫无设计感,纯粹恶心玩家而非提供挑战。作为一款无战斗系统的纯生存恐怖,资源管理本应是亮点,但泛滥的敌人与突兀的素材拼贴(苏美尔遗迹中出现希腊雕塑与中国石狮子)严重破坏沉浸感。此外,大量恶性BUG——包括穿模、黑屏、卡关及任务道具无法交互——极大败坏游戏体验,尤其临近结局的电源键BUG让数小时努力付诸东流。
这或许是《镜面锻造》最令人失望的环节。在独立游戏普遍追求高画质、甚至将复古画风作为美学选择的当下,本作的建模与材质只能用"惨不忍睹"来形容。实机画面远比商店截图粗糙得多,手电筒光照极不稳定——时而亮如白昼,时而形同虚设,这种技术问题直接威胁探索体验。角色与环境贴图模糊、物体穿模、敌人凭空刷新等问题屡见不鲜。更致命的是,游戏并非刻意走低保真路线,这种低劣画质与"寂静岭式"的压抑氛围追求形成尖锐矛盾。尽管少部分场景(尤其是医院)能营造出合格的心理恐怖感,但整体视觉表现已严重落后于时代。
在《镜面锻造》中,玩家将沉浸于第一人称心理恐怖游戏,需要与主角的恐惧作战。主角被迫在一个黑暗的世界中前进,需要解决谜题、与环境互动,同时生存并对抗神秘且具有攻击性的生物。怪物会追捕主角,阻碍他探索区域。需要在黑暗中穿行,使用手电筒照亮区域。 在游玩《镜面锻造》的过程中,玩家需要沉浸在项目的氛围中,其玩法机制类似《寂静 Hill》,剧情叙事则展现了《怪奇物语》风格的科学实验。玩家将体验一个黑暗的故事,其中现实世界与超现实的彼岸宇宙交织,那里栖息着残酷狡猾的怪物,它们会袭击主角。 故事讲述了一个名叫托马斯·杰克逊的男孩,他失去了妻子和孩子,如今正承受着痛苦的心理折磨。这名男子还面临着失业,并得知一辆载有孩子的巴士神秘失踪,而他的妻子正是被这辆巴士撞死的。托马斯着手调查此案,希望能弄清楚他亲近的人发生了什么。玩家的主要任务变为寻找吉尔,她位于魔鬼腹地峡谷。