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末世重建题材独特,道德系统有创意,基础玩法扎实,但内容深度不足且缺乏中文支持使其沦为'潜力股'。适合策略游戏爱好者在折扣期入手体验。
“《原子原子社会》是一款'想法很好、执行一般'的独立策略游戏。它在末世重建的题材框架内做出了有意义的探索,道德选择系统和资源管理循环提供了足够的初期吸引力。然而,内容的单薄、缺乏中文支持、浅层的AI系统等问题,使得游戏难以成为同类作品中的佼佼者。对于策略游戏爱好者、特别是对废土重建题材有特殊偏好的玩家而言,这款游戏值得一试;但对于追求深度体验和长期游戏价值的玩家,建议等待后续更新或折扣后再考虑入手。65%的Steam好评率是一个诚实的评价——它告诉你这不是一款糟糕的游戏,但也绝非什么杰作。”
《原子社会》的玩法循环并不复杂:收集资源→建设设施→安置居民→制定法律→应对危机。听起来很美好,但实际体验却有些令人沮丧。资源管理系统虽然涵盖了食物、水、建材等基础要素,但自动化的温室和供水系统很快就变成了'一劳永逸'的摆设,缺乏持续的经济挑战。道德选择系统是本作最大的噱头之一——你可以决定对不听话下属的处置方式,甚至设立死刑。这个系统在理论上能够带来强烈的代入感和道德困境感,但执行层面却显得过于简化:选择的后果往往只是简单的数值波动,缺乏对城市运作的深层影响。更为致命的是,游戏缺乏足够的内容深度来支撑这些决策的重量级。在游戏的中后期,玩家很容易陷入一种'无所事事'的困境——城市运转良好,危机可以轻松化解,所谓的'艰难抉择'也变得例行公事。AI公民的行为逻辑也相当有限,他们更像是一群等待指令的棋子,而非活生生的末世幸存者。
作为一款2018年的独立游戏,《原子社会》在视觉表现上选择了务实的路线。游戏采用了低多边形风格的卡通渲染,画面干净整洁,在低端配置上也能流畅运行。末世废土的场景氛围营造得恰到好处,灰暗的色调配合零星的生机,确实能传达出核战后的苍凉感。UI设计简洁明了,信息层级清晰,新手上手几乎没有门槛。然而,问题的关键在于视觉内容的单薄。建筑模型数量有限,很快就会出现高度重复的视觉疲劳;特效表现平庸,缺乏能够让人印象深刻的大场面调度;角色设计也相当路人化,很难让人对虚拟公民产生任何情感投射。总的来说,《原子社会》的画面达到了'够用'的水平,但绝对谈不上出彩,更无法成为游戏的卖点。
《原子社会》是一款城市建设策略游戏,在游戏中你将建设一座真正的城市,背景设定在末日未来。 战争几乎摧毁了整个地球,城市也化为废墟。你幸存下来,可以建立新社会。创建你的定居点并将其发展为一座城市,成为新社会的统治者。制定适用于你城市的法律,规定公民的义务。从核战争的灰烬中复兴人类文明。 首先需要创建自己的领袖,选择其外观。然后在选定的地图上,你需要对殖民者负责,奠定新社区的基础。建造中央仓库后,开始收集资源以发展未来的大都市。利用这些资源建造首批房屋并安置居民。你还需要建造各种工业建筑、创造就业机会、解决社会问题。 要实现你的构想,必须获取资源。自动化供水系统,建造温室种植作物,为市民提供食物。 游戏中存在相当庞大的道德选择系统,让你体验立法者的角色。做出这些选择有助于维持城市的和平与稳定。许多下属不愿听从领袖指令,你需要做出重要决定如何处置他们。还可以针对不同行为设立死刑。