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《地壳》是一款结合生存与经济元素的游戏,玩家需要在资源极度匮乏且几乎无法补充的环境下,建立一个小型城镇。为了在这片土地上种植作物并保障居民的粮食供应,玩家需要付出巨大努力。然而,通过有效的管理,这一切仍有可能实现。 主角是首家尝试月球殖民的太空公司负责人。只要创造适宜的环境并建造足够大小的气密舱,月球卫星就完全适合居住。但宇宙不会眷顾弱者,项目成功往往需要做出艰难抉择。初期设施和宇航员数量有限,但随着投资者要求回报并不断向殖民地派遣更多人员,这座基地将发展成真正的商业帝国,让主角成为亿万富翁。毕竟,许多人愿意为这种独特体验支付巨额费用。 《地壳》不会出现外星人入侵等常见问题,游戏更注重描绘真实可行的未来图景和生存的艰辛。是遵循社会设定的剧本,还是走自主发展道路?所有后果都将取决于玩家的选择。
概念新颖且产业链深度可观,但严重的卡顿、繁琐操作和众多 Bug 让整体体验受限,适合硬核玩家尝试。
“《地壳》靠着大胆的设想和相对完整的产业链结构赢得了部分硬核玩家的好奇,但繁重的操作、异常缓慢的节奏以及大量未修复的 Bug 把这份潜力撕得体无完肤。若制作组能够在后续更新中加入批量操作、框选功能、路径可视化并彻底提高帧率,游戏有望脱胎换骨,成为硬核生存模拟的佳作。目前的体感更像是“未完成的概念验证”。对喜欢极致微操且可以接受反复卡顿的硬核玩家或许还能玩出乐趣;普通玩家则很可能在前几小时就失去耐心。”