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其核心战斗系统的创新设计为合作战术游戏带来了新鲜且深刻的体验,Roguelike框架与书籍世界的结合也提供了足够的重复可玩性。尽管在画面技术、单人体验深度和路人局优化上存在明显短板,但其核心玩法在正确情境下(好友开黑)能发挥出远超平均水准的乐趣,符合“优秀且强烈推荐”给目标受众的标准。
“《墨影帮》是一款典型的“玩法大于形式”的作品。它勇敢地尝试了战术RPG领域鲜有人涉足的“自由移动回合制+同步多人” combo,并成功创造出了具有强烈个性的核心循环。当与三位好友语音沟通、默契配合时,它所迸发的策略火花与协作乐趣是绝大多数传统SRPG无法提供的。然而,这一切都被其粗糙的技术实现、对团队配合的高门槛以及内容可持续性的疑问所笼罩。它像一颗未经精细雕琢的璞玉,内里有令人惊艳的纹理,外表却沾着砂砾。对于追求画面、喜欢单机沉浸式体验的玩家,它可能令人失望;但对于愿意忍受其技术短板、渴求新鲜合作策略体验的硬核玩家或开黑小队而言,《墨影帮》提供了一个值得深入探索的、充满可能性的独特沙盒。它不完美,但足够有趣,足以在战术游戏的血脉中,刻下自己叛逆而闪亮的一笔。”
本作最革命性的设计在于其“可自由移动的回合制”战斗系统。在传统的SRPG中,角色通常被锁定在网格上行动;而《墨影帮》允许玩家在回合内自由操控角色在地图上移动,像动作游戏一样规避攻击、寻找有利位置。更关键的是,在多人合作模式下,所有玩家的行动是同步进行而非传统接力,这彻底改变了团队协作的逻辑:沟通从“你下个回合做什么”变成了“我们现在同时做什么”,节奏更快,容错率更低,对临场协作的要求陡增。战斗外,探索阶段也是无缝的第三人称移动,捡拾物品、触发事件一气呵成。游戏将决策分为“快速行动”与“深度策略”两个节奏:面对杂兵可流畅连招,遭遇强敌则需精细计算走位、技能冷却与地形利用。Roguelike的随机性体现在每次进入的书本世界(关卡)布局、敌人配置、掉落物品上,配合数百件装备和多种职业能力树,构建了极高的Build自由度。然而,这种融合也带来了明显的权衡:自由移动有时会模糊回合制的战略边界,多人同步行动在缺乏语音沟通的野队中极易混乱,使得“深度策略”在混乱中让位于“快速反应”,其设计初衷的实现高度依赖于团队默契。
从美术风格上,《墨影帮》展现出一种质朴的卡通渲染倾向,角色设计鲜明,不同书籍世界的主题也通过色彩和场景物件做了区隔(如蒸汽朋克、奇幻森林等)。然而,受限于极低的硬件要求(最低配置仅需核显),其画面技术层面显得相当“ frugal”:多边形简单,纹理分辨率不高,特效缺乏冲击力,环境细节稀疏。这并非艺术风格的选择,更像是成本控制下的妥协。动画帧数一般,技能演出重复度较高,难以给人留下深刻的视觉印象。游戏更像是一款“玩法驱动”而非“画面驱动”的作品,其视觉表现仅勉强服务于功能清晰度,与《怪兽列车》那种精致、风格化且细节饱满的视觉体验相去甚远。对于期待一场视觉奇观的玩家,这里恐怕只有乏善可陈的平庸呈现。
《墨影帮》是一款战术RPG,你可以在其中体验到作为英雄在引人入胜的在线合作roguelike游戏中的角色,该游戏完全重新定义了回合制战斗的游戏玩法。你可以单独玩,也可以与其他玩家组队,探索阿芬纽姆图书馆中的魔法和危险书籍,并为拯救这个丰富且不断扩展的世界而战。游戏结合了获奖的《怪兽列车》的最佳特点,并在在线世界中将其激活,让你能够结识来自文字世界中的有趣和危险的魔法生物。 战斗外,你可以像在动作游戏中一样自由移动。在独特的回合制战斗系统中,玩家也可以自由移动,在多人模式下同时行动,并快速使用自己的能力。你可以快速行动,当决策简单时;当威胁变得更加严重且需要更深入的战略时,可以放慢速度。在这里,你会发现两个世界的最佳结合。神奇的阿芬纽姆包含了所有曾经写过的书籍。每一本都变成了通往另一个世界的门户,你将在那里遇到独特的障碍。在《墨影帮》的宇宙中,将不断出现新的书籍、新的角色和新的挑战,以确保给你带来无限的变化。探索不同的角色职业,调整你的策略,并在通关过程中创建强大的装备。通过选择和提升能力以及找到数百件物品,这里有许多游戏的可能性。