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《I Had a Plan!》让玩家扮演名为沃尔(Wol)的巫师,他在不同场景中有同伴随行。任务是闯过地下城与森林,尝试指挥同伴行动。这款战术 Roguelike 融合策略元素与半自动战斗,在带六边形网格的三维环境中展开,角色采用 2D 风格。与游戏的交互核心是队伍管理与控制巫师日渐增长的挫败感。 在该游戏中,直接操控巫师并非主要目标;取而代之的是,玩家向队友下达指令。这些伙伴可遵从指示,服从能获小幅奖励。但若违抗则会提升巫师的挫败感——这是关键资源,积累到一定程度可释放火球术。 Alternatively,玩家也可不发布命令,任由同伴自主行动,此举既有成功可能也会导致失败。 游戏玩法包含多项附加系统。旅途里需寻访并招募新角色以壮大队伍。可为团队配置沿途拾得的各式武器。魔法护身符能定制流程,还提供改变标准游戏的方式。此外,玩家需选择穿梭不同世界的路线,揭开秘密、完成本地任务,并在回合间运用元进度元素。
创意驱动的独立佳作,间接控制系统在战术游戏领域独树一帜,提供颠覆性的策略体验。虽然存在学习曲线和样本量有限的短板,但其核心玩法的独特魅力足以弥补这些不足,是喜欢roguelike和策略游戏的玩家不容错过的作品。
“综合来看,《I Had a Plan!》是一款充满灵气的独立佳作。它用"失控的指挥官"这一独特视角重新诠释了战术roguelike的乐趣,间接控制系统虽然反直觉,却带来了前所未有的策略心理博弈。如果你厌倦了千篇一律的"指挥-执行"模式,渴望在策略游戏中体验一把"被队友折磨到暴走"的别样快感,那么这款游戏值得你投入20-25GB的硬盘空间和接下来数十小时的肝疼时光。”