加载游戏信息...
加载游戏信息...

美术风格独树一帜,战术RPG机制融合roguelike元素创意十足,四人合作模式增加社交乐趣。虽随机性过高影响成长体验且存在技术bug,但整体素质过硬,折扣价格性价比高,强烈推荐给喜欢战棋与roguelike玩法的玩家。
“《艾瑟里斯》是一款优缺点同样鲜明的战术RPG佳作。其独树一帜的手绘剪纸美术风格、出色的音乐表现、融合roguelike与战棋的有趣机制,以及支持四人合作的多人模式,都展现出了开发团队的创意与用心。然而高度依赖随机数的系统设计导致了玩家掌控感不足、角色成长感模糊的体验缺陷,加上尚未完全修复的联机bug与部分Boss设计问题,使得这款游戏更适合对roguelike元素接受度高、追求独特视觉体验且能容忍一定随机性的玩家。以独立游戏的标准衡量,《艾瑟里斯IS》瑕不掩瑜,折扣期间35元左右的价格具有较高的性价比。综合考量给出84分,评价为"优秀,强烈推荐"——推荐给喜欢战棋类游戏、追求差异化体验、能够接受高随机性设计的玩家群体。”
《艾瑟里斯》的核心玩法建立在战棋战斗与roguelike元素之上。游戏采用回合制战斗模式,但引入了掷骰子决定行动顺序的机制,这使得战斗结果充满了不确定性——既可能凭借好运实现惊天翻盘,也可能因为点数不理想而优势尽失。角色养成方面,游戏摒弃了传统的职业固定模式,转而采用"野蛮、理性、共感、通灵"四种特质发展方向,每次升级玩家需要从对应类别中选择属性与技能。技能获取同样依赖随机抽取,高级技能的出现全凭运气,这既是游戏策略性的来源,也是争议的焦点所在。部分玩家反馈技能池过深导致难以形成有效combo,roll不出关键技能时游戏体验相当糟糕,尤其是中期可能出现全员缺乏治疗能力的尴尬局面。此外,游戏还加入了"灵魂系统"机制,死亡的战士会留下灵魂为后续角色提供属性加成,让牺牲变得具有传承价值。程序生成的关卡路线、随机事件与战斗共同构成了游戏的可重复性,但高度依赖运气的设计也招致了"玩家掌控感不足"的批评。多人联机模式支持四人协作,但根据评测反馈存在怪物卡住不同步、存档崩溃等影响体验的bug。
《艾瑟里斯》的美术风格堪称其最突出的差异化卖点。开发团队采用了独特的手绘剪纸风格,每个角色、场景都采用极其鲜艳的色彩搭配,在同类游戏中极为罕见。这种五彩斑斓的视觉表现与游戏后启示录的荒凉世界观形成了强烈的反差美感,为阴暗压抑的旅程增添了一份独特的怪诞韵味。玩家评测中"非常独特的美术表现"、"美术和音乐可圈可点"等评价屡见不鲜,不少人表示正是被这独树一帜的画风所吸引才入手游戏。音乐表现同样获得了正面评价,配合紧张刺激的战斗节奏与诡异的沙漠氛围,能够较好地烘托出冒险过程中的悬疑与压迫感。总体而言,音画表现是游戏能够在众多战术RPG中脱颖而出的关键因素之一。
《艾瑟里斯》中的奇幻设定展现了冒险家们被迫穿越神秘荒原的旅程。游戏采用回合制战斗系统的角色扮演冒险形式。玩家将在充满怪物的荒漠中前进,这片荒漠因腐化而出现,腐化摧毁了植物。一支瓦扎尔德小队从一个小村庄出发,他们必须面对黑暗力量并战胜戴着面具的对手。 沉浸在《艾瑟里斯》的世界中,玩家需要: * 尝试单人或最多支持四人合作的多人模式; * 面对roguelike风格的程序生成挑战,其中包含探索、战术和战斗机制; * 穿越沙漠地带,以拯救来自冒险者家乡的居民; * 在战斗中使用多样化的武器库以及辅助装备物品; * 与其他瓦扎尔德部落相遇并结交,与他们建立联盟并获得支持; * 影响正在发生的事件,这些事件取决于玩家在通关过程中的行动和决定; * 塑造队伍中每个角色的个性,与野生生物战斗,并倾听古老神灵的建议; * 漫步于后启示录风格的丛林中,可怕的阴影在其中蔓延。