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创新性的老虎机+战棋融合玩法、丰富的内容深度和幽默风格使其成为一款独具特色的 roguelike 佳作。虽然高度依赖 RNG 的设计容易带来挫折感,且UI交互和中文乱码等细节问题影响了整体体验,但在同体量独立游戏中仍属于值得一试的精品。建议玩家在折扣期间入手,以获得最佳性价比体验。
“《地下城卷轴战术版》是一款特点鲜明但不够成熟的实验性作品。它成功地将老虎机元素与 roguelike 战棋进行了融合,创造出独特的"脸欧"体验,在小体量独立游戏中实属难能可贵。丰富的内容储备和幽默的风格使其成为打发碎片时间的理想选择。然而,极度依赖运气、后期节奏拖沓、UI/交互细节粗糙以及近期的中文乱码问题,都是影响玩家体验的不稳定因素。对于能够接受高随机性、偏好轻松休闲策略体验的玩家而言,这是一款值得尝试的作品;但对于追求稳定策略深度和流畅游戏体验的玩家,则建议等待后续更新优化后再作考量。”
游戏的核心理念可以被凝练为一个大胆的设计假设——运气也是实力的一部分。每回合开始时,老虎机将从10个技能池中随机抽取3个赋予玩家,若能幸运地摇到"豹子"(三个相同图案),则触发全图锁定的必杀技。这种将博弈机制融入战斗决策的设计,在 indie 领域确实堪称新颖。角色培养系统涵盖了力量、防御、射程、速度四大维度,24个英雄分为战士、法师、流氓三大派系,并各自携带独特的元素属性(时间、火、冰、土、虚空、幸运魔法等)。然而,问题在于当脸黑时,玩家只能对着三个废技能望洋兴叹,Boss 战的高压环境下,这种无力感会被无限放大。战斗虽然采用战旗式的走格机制,但自动运行的流程过场无法跳过,随着单位增多,漫长的等待时间严重割裂了本就紧张的战斗节奏。此外,已培养角色的替换机制存在致命缺陷——被换下角色的全部加点和装备将直接清除,这种"沉没成本"惩罚让玩家不敢轻易尝试新角色,紫水晶培养系统也因此形同虚设。
复古 bit 风格的低模化视觉表现是本作出彩的加分项。2D 纸片角色穿梭于 3D 场景之中,配合老虎机和刮刮卡的呈现形式,营造出一种独特的舞台剧质感。幽默诙谐的角色对话与轻松的氛围形成呼应,与传统阴暗压抑的地牢探索形成鲜明反差。然而,低模化的代价是信息辨识度的下降——战场上堆叠的单位时常令人眼花缭乱,技能效果的视觉反馈不够直观,甚至出现过防御为负数时盾牌图标形同虚设的认知障碍。UI 交互层面同样存在改进空间:装备描述必须通过拖动操作才能放置,而非点击确认;刮刮卡刮完后不会自动推进下一步——这些看似微小的细节在长时间游玩后会产生显著的负面累积效应。
《地下城卷轴战术版》将玩家带入 roguelike 挑战中,在这里需要在竞技场上生存并与各种敌人战斗。该项目以角色扮演冒险的形式呈现,玩家需要雇佣一支战士队伍并投入战斗。玩家需要负责升级英雄,以及为他们配备必要的物品和武器装备,从而在与对手对抗中获得优势。在《地下城卷轴战术版》中,主要任务变为寻找通往"大恶"的道路,主角必须战胜它。在通关过程中,玩家将与普通敌人和区域 Boss 战斗,使用各种战斗技能。游戏提供了 12 个独特角色,玩家可以将它们加入自己的队伍。需要收集阵亡敌人的灵魂碎片,以便接纳新的冒险者进入队伍。当队伍成员之一死亡时,玩家需要招募新的成员。每个回合,所有冒险者都会获得 3 种能力,这些能力会定期发生变化。玩家必须在每个回合做出正确的决定,以获得适合当前战场情况的理想技能。游戏包含 24 个可解锁的英雄、30 种敌人、6 个 Boss、100 张命运卡、40 件遗物以及 26 个独特的竞技场,这些竞技场将通过程序生成以提高重玩价值。