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诺托里斯:哥布林战争是一款战术回合制策略游戏。它的一大特点是完全不使用网格。战斗在大地图上进行。游戏拥有完全的三维图形。摄像头会自动跟随单位,并从不同角度展示它们与敌人的战斗。屏幕上显示友方和敌方战斗人员的行动顺序。士兵可以在战场上向任何方向移动(但距离有限),使用技能和发动基础攻击。它们之间通过武器、技能和5个参数相互区别。有弓箭手、剑士、枪兵等等。敌人的军队与此类似,但由绿皮肤的生物组成,而非人类。在诺托里斯:哥布林战争中,玩家可以选择3位主要角色:Colmac——强壮而勇敢的军事领袖;Mika——技艺高超且明智的女战士;Havie——年轻而无畏的战士。故事围绕哥布林入侵的主题展开,剧情围绕这些英雄之一展开。游戏开始时,玩家可以选择自己的主角。如果主角在战斗中阵亡,游戏将结束。战斗在全球地图上选择,不同战斗在战斗难度、场景和起始条件上有所不同。可以加速人工智能以减少等待回合的时间。通常需要消灭所有敌方战斗人员才能获胜。战斗间隙,故事情节会继续发展。游戏设定为中世纪奇幻风格。
“《诺托里斯:哥布林战争》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着革新回合制策略游戏的雄心,提出了“无网格自由移动”这一颇具吸引力的概念,但其粗糙的执行、贫瘠的内容和糟糕的技术表现,让这份雄心最终沦为了遗憾。对于策略游戏爱好者而言,它或许能提供几小时新鲜的实验性体验,但很快就会被其核心机制的不完善和整体的简陋感所劝退。它更像是一份展示开发者创意的原型,而非一款打磨完成的商业作品。如果你是一位热衷于挖掘独立游戏实验性玩法的玩家,且能容忍大量的缺陷,或许可以一试;但对于追求深度、精致和流畅体验的大多数玩家,这款游戏目前的状态远不足以构成推荐的理由。”