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创新的队友系统和智能AI设计在roguelike领域独树一帜,现代化UI和丰富的自定义设置降低了上手难度。但教程晦涩和无中文支持严重影响了新手体验,更适合硬核玩家和DND爱好者。
“《佐尔布斯》是一款向经典致敬的roguelike作品,成功融合了DND规则和现代化设计。队友系统、地下城智能AI和丰富的自定义设置是主要亮点,但教程设计、难度曲线和无中文支持严重影响了新手体验。战斗策略深度有限,更偏向于地图探索和资源管理。游戏适合硬核roguelike玩家和DND爱好者,但普通玩家需要做好大量死亡准备。综合考虑玩法深度、完成度、用户口碑和配置要求,给出78分,值得一试但需要耐心和英语能力。”
核心玩法建立在DND 3.5规则基础上,但进行了简化和现代化改造。角色创建时选择种族(11种可选,包括人类、神裔、半人马、矮人、精灵等)和分配四项属性:耐力、灵巧、智力、精神,天赋系统则类似专长选择。游戏最大的创新是队友系统——玩家可以在酒馆招募伙伴,装备可以分配给队友,未进队的伙伴会留在酒馆等待。动物伙伴天赋允许在地牢中拉拢动物入队,虽然不如Nethack的宠物系统复杂,但增加了战术深度。战斗采用同步回合制,但策略深度较为有限,玩家需要更多依赖地图规划和资源管理。永久死亡机制意味着角色死亡后存档会被删除,必须重新开始。游戏没有饥饿度设定,装备和药水无需鉴定,保持了纯粹的roguelike体验。然而,教程设计极其晦涩,新手难以理解操作循环,难度曲线陡峭(第二层难度直线上升),需要大量死亡循环来摸索系统。武器平衡存在问题:长矛过于强势(暴击+投掷+1d9伤害),元素附魔伤害偏低(仅1点伤害)且效果不明显。
游戏采用复古像素风格,画面简洁但功能性极强。UI设计现代化程度高,支持丰富的自定义设置:字体可随意调整(只要系统已安装),UI大小和字体大小都能自由配置,这对英语水平有限的玩家非常友好。地图设计出色,左下角地图用绿色标注安全区域、红色标注危险区域,点位清晰,帮助玩家规划前进路线。角色通过对话气泡表达想法,增加了角色的个性和世界的生动性。音效方面,濒临死亡时能听到心跳声,营造紧张氛围。但整体音画表现较为朴素,缺乏视觉冲击力。
佐尔布斯是一款具有奇幻主题的回合制roguelike游戏,您的目标是深入地下城并找到通往神秘之地佐尔布斯的传送门,在那里,凡人可以成为半神。玩家可以招募队友,不必独自在地下城中漫游。游戏具有随机生成的关卡,使每次游戏都略有不同。永久死亡系统意味着当角色死亡时,它确实意味着死亡,玩家必须开始新游戏。您可以保存游戏,但在加载时,保存文件将被删除。 佐尔布斯的灵感来自 70 年代和 80 年代的桌面游戏《龙与地下城》,这使得它具有独特的魅力和氛围。该游戏旨在打造一个充满活力和丰富内容的地下城。这里您不会找到空荡荡的房间和走廊——每个关卡都有自己的主题(宝座厅、地牢、宝藏室等),并且它们之间有很好的联系。地下城的居民表现出智慧:他们互相战斗,当感觉到威胁时逃跑,并试图召唤朋友来克服障碍。大多数生物可以使用物品并将它们捡起来。游戏的创造者努力让角色不再沉默——他们通过对话气泡表达自己的想法和评论发生的事情。