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强大的策略深度与极高的重玩价值使其成为硬核RPG玩家的必玩之作,尽管新手门槛较高但整体体验出色。
“《往昔地牢 2》是一款为硬核RPG爱好者量身打造的作品,凭借其厚重的策略战斗、丰富的装备系统以及压抑的地下城氛围,在同类独立游戏中脱颖而出。游戏的随机生成与高难度设定让每一次通关都充满成就感,但也正因如此,它对新手的友好度几乎为零。若你是喜欢在死亡边缘摸索、享受层层策略挑战的玩家,那么这款作品绝对值得投入;若你更倾向于剧情导向或轻度休闲,《往昔地牢 2》可能会让你感到沮丧。总体而言,游戏在核心玩法上实现了自我超越,虽有瑕疵,却不妨碍它在硬核RPG领地占据一席之地。”
战斗系统是《往昔地牢 2》的核心,也是它最具争议的地方。采用传统回合制,但加入了“技能槽+格挡+闪避”三线交叉的操作方式。玩家需要在有限的行动点中决定是输出、护盾还是移动,错误的决定往往会导致瞬间死亡。敌人 AI 虽然并不复杂,却在随机属性和行为模式上做了大量变体,使得同一首领在不同局里可能会采用全然不同的攻击节奏。装备与消耗品的掉落同样遵循随机生成逻辑,稀有材料可以在锻造台上合成独特道具,极大提升了策略深度。然而,游戏缺乏明确的进度指示,玩家常常在无提示的情况下进入“死路”,这导致部分新人在首次通关时会产生挫败感。
本作的美术方向是低亮度的像素风,与暗黑地下城氛围高度契合。角色与怪物模型虽采用像素化处理,但在光影效果上加入了动态阴影与粒子特效,尤其是Boss登场时的光环和血雾,能够在简约中营造出压迫感。配色上大量使用深紫、暗红与灰黑,整体视觉体验略显单调,但在暗巷和灯光交替的场景中仍能保持视觉可读性。音乐方面,采用暗黑氛围的钢琴与低沉鼓点混合,配合随机生成的环境音效,强化了探索的孤寂感。
《Once upon a Dungeon 2》是一款独立角色扮演游戏的续作,增加了新的元素和机制。开发者在这个项目中纠正了第一部分中的许多错误,改变了大部分的流程。玩家将扮演一位强大的战士,需要在黑暗地牢中旅行并与冷酷的生物战斗。在游戏过程中,主角会获取装备和消耗品。战斗系统非常具有挑战性,需要玩家具备一定的技能和策略。在战斗中需要使用技能,格挡攻击或躲避攻击。环境营造了阴暗的氛围和黑暗的探索地点。角色逐渐获得物理力量,学习新的法术或近战技巧。敌人分为三类:普通敌人、冠军和首领,它们的位置是随机生成的。找到的材料和碎片用于制作稀有和独特的物品。玩家的任务是达到反派角色-堕落者处并消灭他。在与最终Boss见面之前,玩家必须通过数百个致命的陷阱和敌人。在回合制战斗中,只有主角和几个对手参与。所有的关卡都是通过程序生成的,找到的物品可以进行交易。玩家可以完成次要任务并获得奖励。