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战斗系统手感扎实、末日氛围营造成功,作为独立游戏诚意十足。但RPG深度不足、剧情平淡、开放世界设计粗糙等短板明显。推荐僵尸/生存恐怖爱好者在打折时尝试,普通玩家需谨慎考虑。
“《迟暮太阳》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有独立游戏中罕见的扎实战斗手感和令人印象深刻的氛围营造,这些优点足以让其在众多僵尸题材游戏中占据一席之地。但同时,浅薄的RPG系统、碎片化的叙事方式、缺乏深度的开放世界设计,都严重制约了它的整体体验上限。51%的好评率虽然苛刻,却也客观反映了玩家对这款作品"潜力大于实际"的评价。对于僵尸题材和生存恐怖的死忠粉丝而言,它依然值得一次尝试;但对于追求完整游戏体验的玩家来说,不妨等待更深入的打折促销,或是将注意力转向更加成熟的作品。作为一款单人开发的处女作,《迟暮太阳》展现的潜力让人期待开发者的下一部作品能够真正扬长避短,带给我们更大的惊喜。 ”
战斗系统是《迟暮太阳》最值得玩味的部分。开发者显然下了功夫:第三人称肩后视角的射击手感意外的扎实,快速切换近战与远程武器的设计让战斗节奏相当紧凑。刀砍、霰弹枪轰鸣、狙击步枪的精准一击,配合偶尔触发的慢动作特写,暴力美学的元素一个不缺。肢解敌人的设定在独立游戏中属于较为大胆的尝试,血腥程度足以让承受能力较弱的玩家望而却步。 然而,战斗系统表面的光鲜难掩设计上的矛盾。武器库涵盖冷兵器到热武器不可谓不丰富,但数值平衡的问题贯穿始终——突击步枪在大部分情况下几乎是碾压级的存在,让近战武器和霰弹枪的处境相当尴尬。技能树系统引入了RPG要素,解锁强化技能和合成配方的设计本意是好的,但技能树深度不足,中后期成长曲线趋于平缓,难以维持玩家的持续动力。 章节推进配合过场动画的叙事方式中规中矩,世界观细节依赖笔记收集的做法虽说常见,但笔记的分布缺乏引导,玩家常常需要在偌大的地图中漫无目的地搜索,体验相当碎片化。驾驶车辆的桥段设计虽有新意,却因地图设计单薄而沦为鸡肋。三种难度的选择看似尊重玩家,但从实际体验来看,难度差异主要体现在数值层面,缺乏针对敌人行为模式的深度调整。
考虑到开发者仅为一人,《迟暮太阳》的画面表现只能用"及格"来形容。最低配置仅需GTX 660或AMD R9 270这样的老旧显卡,推荐配置也仅仅是GTX 1050级别,5GB的硬盘占用更是凸显了开发者在资源控制上的谨慎。 从实际画面来看,开发者明智地将美术资源集中在了氛围营造上。阴暗的废弃实验室、荒岛上被侵蚀的研究设施、弥漫的雾气与暗红色的天空,这些场景设计成功构建了末日世界的压抑感。变异体和巨型蝎子的造型虽说不上惊艳,但足够令人不适——在恐怖游戏领域,"令人不适"有时恰恰是最高的褒奖。 但受限于开发规模和预算,画面上的短板同样明显。贴图质量参差不齐,某些角落的建模明显偷工减料,帧数稳定性在复杂场景下也会出现波动。作为一款2021年末发售的游戏,这样的技术表现放在同类作品中只能说差强人意。
《迟暮太阳》(DelayedSun)融合了僵尸射击与生存恐怖元素,同时包含RPG要素。本作采用第三人称视角,镜头置于主角肩后。游戏设定在末日世界,剧情围绕疯狂科学家绑架名为埃莉扎的年轻女子并囚禁于偏远岛屿展开,主角梅尔文为救爱人踏上冒险。开局可选择三种难度,游戏分章节推进,剧情通过关卡间过场交代,世界观细节则由笔记揭示。敌人不仅有经典僵尸,还包括变异体、巨型蝎子等怪物。 《迟暮太阳》存在血腥暴力内容。战斗系统支持肢解敌人,特定场景会触发数秒慢动作。主角可快速切换近战与远程武器,还能冲刺、投掷手雷。武器库涵盖刀、霰弹枪、手枪、突击步枪、狙击步枪、斧头等。角色可成长,技能树用于解锁强化技能及学习物品合成配方。除探索、搜刮、战斗外,玩家偶尔能驾驶车辆穿梭地图。