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框架优秀但仍需打磨的EA作品。76元售价对应有限的内容量显然偏高,但高度自由的建造系统和多人联机的社交乐趣让它在'和朋友一起玩'的场景下具备可玩性。适合对生存沙盒类游戏有经验、能忍受无中文和优化问题的玩家,对新手或单人玩家而言建议等待后续更新和降价促销。
“综合来看,《死亡波利》是一款"优缺点同样鲜明"的早期作品。它拥有成为优秀生存游戏的潜质——大地图、高自由度的建造系统、扎实的底层框架——但本地化缺失、持续存在的优化问题、贫瘠的引导系统和有限的内容量,让它暂时无法与成熟竞品正面较量。如果你拥有稳定的开黑队友,且能忍受英文字幕和偶尔的卡顿,那么这款游戏能够提供还算愉快的末世体验。但对于追求完整体验的单人玩家,我建议保持观望——让子弹再飞一会儿,待中文化实装、内容丰富度提升后再入手也不迟。”
《死亡波利》的核心循环并不新鲜——搜刮资源、建造基地、对抗僵尸、活下去。游戏采用开放式地图设计,据玩家实测地图"相当大",这在同类型游戏中算是诚意之作。战斗系统允许玩家使用任何顺手物品作为武器,配合"且战且退"的战术,一人一刀清剿小镇并非难事。然而问题的关键在于:这套玩法的深度严重不足。大量评测者反馈"玩法暂时有点单调,搜东西杀怪,搜东西,还是杀怪",更致命的是游戏完全没有任何新手教程和任务指引——玩家只能在蒙圈中自行摸索生存法则。虽然官方承诺新地图正在制作中,但目前的内容量仅能支撑约10小时的体验,这对于一款售价在百元区间的作品而言,显然缺乏说服力。多人联机是本作的加分项,但A卡用户反馈的兼容性问题(需手动添加启动项强制DX11模式)和服务器连接困难,让组队体验也蒙上了阴影。
低模像素风格是《死亡波利》的视觉标签,这种美术选择既降低了开发门槛,也确实营造出了几分末日荒凉的氛围。地图规模可观,废弃建筑、室内场景的建模说不上精细,但也"实打实构筑了几分末日丧尸气氛"。真正让玩家眼前一亮的是自由度极高的建造和装饰系统——物品可以任意摆放,没有预设家具的限制,这种"开放式沙盒"的设计理念让不少追求个性化的玩家找到了归属感,有评测者甚至称其为"最棒的沙盒求生游戏"。但也正因如此,当游戏更新可能影响存档、物品无法翻转摆放等问题被提出时,玩家群体的焦虑便显而易见——他们投入了大量心血打造的个人基地,稳定性缺乏保障。
《死亡波利》的世界经历了巨大的变化,彻底颠覆了人类的生活。一场实验室灾难爆发,科学家未能控制住可怕病毒的传播。地球逐渐被感染,人类突变成行尸走肉,对任何其他生命形式都充满敌意。玩家将控制一个角色,在这个残酷的末世中生存,除了怪物之外,还有许多危险因素需要面对。 在《死亡波利》中,玩家可以: * 体验单人游戏和多人游戏模式,在公共服务器或特殊的合作地图上进行游戏。 * 进行基础的建筑建造,使用找到的材料加固基地。 * 学习制作各种物品和工具的工艺。 * 从被杀死的敌人身上收集有用的组件,或在可探索的区域中搜索。 在废弃的地方旅行时,玩家必须学习生存技能,寻找食物和建造防御工事。游戏采用经典的寻宝射击游戏模式,玩家需要消灭敌人并探索城市地点。英雄会找到必需品,可以立即使用或留待以后制作。玩家需要利用手边的元素来建造各种建筑物或物品,帮助治疗伤口或烹饪食物。