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《崛起3:泰坦之王》作为传统欧美RPG的代表作品,在开放式世界设计、支线任务量与阵营系统上表现出色,扎实的RPG底子与丰富的内容量使其具备较高的可玩性。虽然战斗系统相对原始、难度曲线失衡、部分优化问题困扰玩家,但对于喜欢探索与慢热叙事的玩家而言,游戏前30小时的体验堪称渐入佳境。作为Piranha Bytes在资源有限情况下的诚意之作,它成功延续了哥特王朝的精神内核,是喜欢同类作品的玩家不可错过的选择。
“《崛起3:泰坦之王》是一款优缺点同样鲜明的传统欧美RPG。它适合喜爱探索、乐于与NPC互动、对慢热型叙事有耐心的玩家。游戏前30小时的体验堪称倒吃甘蔗,越玩越有味道;但若无法忍受初期的劝退难度或对战斗系统有较高要求,则可能中途放弃。作为Piranha Bytes在有限预算下的诚意之作,它继承了哥特王朝的精神内核,虽未能企及老滚或新维加斯的高度,但在同类型中仍属一线水准。建议特惠期间入手,体验这场热带海岛的寻宝冒险。”
战斗系统承袭《哥特王朝》系列风格,提供四种基础攻击招式及简单连招,支持火枪、弩、魔法与近战武器等多样化战斗方式。魔法系统依赖符文、水晶与巫毒神器,赋予玩家丰富的build选择。然而,战斗体验呈现明显的两极分化:普通难度下中后期可轻松割草,而高难度下初期资源匮乏、AI判定诡异导致的劝退感同样强烈。阵营系统设置了海盗、恶魔猎人与被流放的守护者三大派系,支线任务超过百条且触发方式多样,但阵营间关系相对简单,缺乏新维加斯式的深度博弈。值得肯定的是,本作终于加入了任务标记与地图传送功能,相较前作体验优化显著。
得益于全新图形引擎,《崛起3》的画面表现在2014年堪称DX9时代的佼佼者,尤其是远景渲染与背景美术设计广受好评。工作室手工打造的热带岛屿场景植被丰富、地形多样,海岸、丛林、神庙等区域视觉风格鲜明。地图每个角落都藏有惊喜与探索价值,支线任务的NPC几乎全部配有语音,对话本身即是乐趣所在。然而优化问题同样突出:水面与雾气场景FPS下降明显,Win10环境下帧率限制需手动修改配置文件才能解决。此外,中文用户名导致的存档bug与部分页面崩溃问题至今仍困扰着玩家。
《崛起3:泰坦之王》向我们介绍了一个没有名字的角色。然而,这不是我们在前作中操控的那个英雄。主角是海盗埃马纽埃尔(Emanuel)的儿子。游戏开始时,我们和妹妹佩蒂一起前往蟹湾,打算在那里找到藏有宝藏的神庙,但我们不知道那里早已驻扎了暗影领主,他偷走了我们的灵魂,而身体则留在了佩蒂手中。埋葬后过了三周,一名叫邦斯(Bons)的伏都教巫师复活了我们。我们不清楚邦斯的动机,但现在我们有任务:夺回自己的灵魂。要做到这一点,我们需要组建队伍、加入其中一个派系、购买船只,并拯救世界免受暗影领主的攻击。 游戏中还保留了三个派系:海盗、恶魔猎人和被流放的保护者(守卫),以及被流放的法师。此外还有土著,但他们的派系不会满足你加入的要求。你还会遇到前作的主角、邦斯、佩蒂、贾法尔(Jaffar)、文图罗(Venturo)、斯莱恩(Slain)和其他角色。 新的图形引擎会让《崛起3:泰坦之王》的粉丝高兴,不过开发者们并没有去掉加载画面。优化和细节现在更像是中世纪的欧洲,但主要分布着热带物体、植物和动物。整个世界都是工作室手工制作的。 游戏的战斗系统接近《哥特王朝》。我们有四个标准攻击招式,以及简单的组合技。我们将使用火枪、弩、三种魔法,以及剑和系列经典战斧作为武器。魔法能力取决于使用符文、水晶和伏都教 artifacts 的种类。别忘了升级角色和能力!