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“综上所述,《魔法大师:传奇》是一款"野心大于能力"的典型案例。它拥有令人兴奋的核心创意和丰富的系统设计,本有可能成为又一款优秀的魔法题材ARPG,但仓促的发布、低劣的优化、未完成的剧情和糟糕的战斗体验将这些潜力消耗殆尽。如果你对3D眩晕不敏感、对Bug有极高容忍度、且愿意用爱发电等待数年后的完善版本,或许可以加入愿望单持续关注。但对于绝大多数玩家而言,在当前状态下花费80元购买这款游戏是不明智的选择——Steam上有着太多成熟且优质的替代品值得你投入宝贵的时间和金钱。建议:等待大幅折扣或完整版发布后再做考虑,在此之前不妨关注开发进度,理性消费。”
战斗系统是本作最令人又爱又恨的部分。一方面,游戏提供了相当丰富的攻击手段,包括普通攻击、重击、法术释放、翻滚闪避和格挡招架,且支持多武器和法术同时装备,自由度确实超越了许多同类游戏。但另一方面,核心战斗体验却相当糟糕:格挡机制存在严重的前摇问题,且招架范围判定极其模糊,玩家很难在实战中准确把握防御时机;法师的体力值和法力值都低得离谱,近战挥杖几下就气喘吁吁,法术更是无法随意释放,最离谱的是法力恢复竟然需要通过物理攻击怪物来积累,这种强制增加战斗难度的设计令许多玩家感到匪夷所思。自动锁定系统同样饱受诟病,无法手动切换目标导致在遭遇群战时体验极差。任务系统更是重灾区——BUG频发、引导缺失、剧情突然中断等问题在玩家评测中被反复提及,有玩家反映游戏百余小时后剧情仍未完整推进,令人怀疑游戏是否发布了正式版。
画面表现是玩家吐槽最为集中的问题之一。尽管开发团队表示灵感来源于《哥特王朝》系列,但实际呈现效果却不尽如人意。远景渲染极度省资源——超过数米外的物体全部以贴图形式呈现,敌人冲过来时只能看到模型平移,完全没有跑动动画,这种处理方式不仅影响游戏沉浸感,更在战斗时造成判定困扰。优化问题同样严重,进入游戏时有明显卡顿加载,进入游戏后虽能流畅运行但画面细节仍然粗糙。更加令人担忧的是,大量玩家反映存在严重的3D眩晕问题——许多自称从不晕3D的玩家在游戏仅半小时后就出现头晕目眩甚至呕吐的症状,镜头抖动被高亮标注为"重灾区",这对于一款动作游戏而言几乎是致命缺陷。有玩家实测更换1080P显示器后症状有所缓解,但仍建议对眩晕敏感的玩家谨慎尝试。
《魔法大师:传奇》是一款角色扮演冒险游戏,讲述关于魔法学院的故事。玩家需要教导年轻人学习魔法,了解新能力,并探索神秘且未知的区域。开放世界包含许多危险、秘密地点、地下城和符文区域,在那里可以了解到新的咒语。 主角是一位法师,其使命是阻止即将到来的灾难,这场灾难可能会奴役整个星球。主角在废弃的废墟中移动,与怪物和强盗战斗。途中他会遇到年轻的学徒或善良的人,需要教导他们魔法。在魔法学院里,主角和他的追随者会研究自身天赋,发展独特的艺术。 艾利恩世界包含众多洞穴、古代寺庙和陵墓,那里藏有能增强佩戴者力量的古老神器。忠诚的学徒将与老师一同旅行。用户操控由法师组成的队伍,控制他们的技能并与下属互动。游戏中设有建造和升级自己学院的系统。教学任务和训练帮助主角完成艰巨的任务。广阔的世界充满神秘,给所有在其中移动的人带来诸多麻烦。剧情的命运和后续事件取决于玩家的行动和选择。