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《轨道之下》是一款内容深度与复杂度并重的硬核CRPG杰作。其丰富的build系统、扎实的回合制战斗、庞大的制造系统和精心设计的任务内容,使其成为《辐射》精神的真正继承者。尽管存在地图复杂、难度陡峭、缺乏小地图和中文支持等老派设计问题,但游戏庞大的内容体量、极高的重玩价值和极具沉浸感的后启示录世界观,使其成为硬核CRPG玩家不可错过的珍品。建议熟悉经典CRPG、能够接受高难度挑战、享受动脑解决问题的玩家入手。
“《轨道之下》是一款特征极度鲜明的硬核CRPG,它不属于所有人,只为懂得欣赏它的人存在。它是《辐射》精神的真正传承者,是这个时代最为纯粹的复古RPG体验之一。如果你已玩腻了近几年的CRPG、渴望回归传统、享受动脑解决问题的成就感、愿意为一个好游戏承受"坐大牢"的洗礼——那么这款游戏将以数百小时的高质量内容回报你。反之,如果你追求现代游戏的便利性、无法忍受没有小地图和快速传送、对难度曲线没有耐心、或者需要中文支持才能顺畅游玩,那么这款游戏可能会让你痛苦不堪。它是黄金时代的投影,是献给硬核玩家的情书,也是对"游戏设计40年进步"的一种傲慢抵抗。这款游戏值得87分:扣分点在于反人类的设计细节、缺失的便利功能和汉化问题,但它依然是一款杰作,是自《辐射2》以来最好的后启示录RPG。”
《轨道之下》采用经典的上帝视角AP回合制战斗系统,将传统CRPG的精髓发挥到了极致。游戏的核心魅力在于其深度惊人的角色build系统——从正面硬刚的枪械专家、隐匿行踪的潜行者、蛮力无双的近战战士、操控心灵的超能力者,到灵活运用特殊箭矢的弩手,玩家可以根据自己的喜好和策略倾向自由搭配属性、技能、专长和装备。制作系统同样令人印象深刻,涵盖机械、生物、电学、化学、缝纫五大领域,从食物、护甲到武器、投掷物、药物,玩家几乎可以亲手制作一切所需用品。经验值获取机制是本作的一大创新:杀怪本身不直接提供经验,玩家需通过探索世界、发现特殊物品和完成任务来升级,这一设计有效平衡了战斗与潜行两种玩法风格。任务设计鼓励多线程解决思路,前期玩家可能需要靠潜行、撬锁或黑客技术规避战斗,而后期任务则要求玩家仔细研读对话、做好笔记、精心规划每一步。然而,游戏没有任何快速传送功能,玩家必须徒步穿行于各个车站之间——这既是沉浸感的来源,也成了部分玩家诟病的"谋杀耐性"之举。
在画面表现上,《轨道之下》采用了较为老旧的引擎,2.5D等轴视角结合像素风格在当今看来确实显得有些过时,但这恰恰与其后启示录废土氛围形成了奇妙的契合。阴暗压抑的地底世界、斑驳的金属墙壁、昏暗的灯光、锈迹斑斑的设施——这些视觉元素共同构建出了一个可信的末日后地下社会。冰冷的金属质感与厚重的氛围营造相得益彰,让玩家时刻感受到废土生存的艰难与压抑。然而,背景音乐却成了不少玩家吐槽的对象:单调沉闷、缺乏起伏的配乐在长时间的探索过程中容易令人感到疲惫,不少玩家选择在游戏过程中关闭BGM转而播放自己的音乐。总体而言,画面与音效都在为世界观服务,虽然不在技术层面追求卓越,但成功塑造了一个沉浸感十足的地下废土世界。
《轨道之下》的故事始于遥远的未来。由于生态灾难,人类无法在地面生存。幸存的人类如今挤在地下地铁站里,逐渐重建国家。但如果没有居民各派系之间的冲突,就不会有角色扮演游戏了。地下城的帮派经常互相残杀,因此主角必须从枪战和战斗中脱身。 在整个《轨道之下》的流程中,玩家无法传送到指定地点,因此需要在车站之间步行旅行。在移动过程中,玩家会遇到商人、普通路人和其他当地居民,可以与他们交流,了解灾难详情或接受任务。主要来说,支线任务包括寻找物品、公民间的传递或保护和平定居点免受匪徒袭击。 游戏中设有制作系统。它允许自定义武器和其他装备,制作护甲甚至用鼠皮缝制拖鞋。不过制作需要消耗经验值。可以为特定类型的敌人制作弹药,以提高获胜概率。此外,玩家可以从士兵尸体上拾取有用物品或在地下城某些房间找到它们,以便卖给或与商人交换这些物品。但不必随便拿所有东西,因为每个特定的卖家只愿意购买他真正需要的商品。