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“《沉沦:A2P预案》是一款令人遗憾的作品。它有着正确的方向和雄心勃勃的设计理念,却因执行力的严重不足而功败垂成。画面糟糕、细节缺失、深度不足——这些问题逐一瓦解了游戏本可能建立的任何优势。对于《辐射》和《幽浮》系列的忠实粉丝而言,这款游戏或许能提供一些'怀旧'般的熟悉感,但这种熟悉感很快就会被粗糙的实际体验所取代。在同类型作品竞争激烈的2015年,《沉沦》既无法与大作比拼品质,也未能凭借独特的创意脱颖而出。如果你正在寻找优秀的后启示录战术RPG,市场上还有太多更好的选择。这款游戏的存在,更像是给开发者的一堂代价昂贵的课程,而非值得玩家投入时间的作品。”
从纸面实力来看,《沉沦》的战斗系统确实具备成为杰作的潜质。行动点数管理系统、暴击与命中机制、丰富的武器装备库——这些都是《辐射》与《幽浮》系列赖以成名的核心要素。开发团队还加入了天气系统与场景破坏机制,理论上玩家可以利用突袭效果和掩体进行战术布置,几十种不同的能力也允许多样化的队伍构建。但问题的关键在于,这些看似丰富的系统在实际体验中却显得极为粗糙。玩家反馈普遍指出,游戏虽有其雏形,却在细节打磨上完全不合格。角色培养系统缺乏深度,武器熟练度的升级反馈薄弱,AI行为模式单调重复。更为致命的是,游戏的经济系统和关卡设计缺乏合理的难度曲线,导致玩家在中后期面临严重的进度瓶颈。可以说,《沉沦》拥有一身好功夫,却没有学会如何出招。
如果说系统和玩法还可以用'潜力股'来安慰自己,那么画面表现则是《沉沦》最致命的短板。用户评测中最常见到的批评就是'画面非常差'、'细节完全不行'。考虑到2015年同期已经有《永恒之柱》《废土2》等同类型作品在画面表现上树立了标杆,《沉沦》的视觉呈现可以说是不合时宜地落后。贴图质量低劣、角色模型僵硬、UI设计简陋——这些问题直接影响了玩家的沉浸感。后启示录题材本应在视觉上提供独特的末世美学,但《沉沦》却将其处理得如同十年前的技术Demo。对于一款依赖长期战术思考的RPG而言,视觉疲劳会极大地消磨玩家的耐心,这也是为什么大量玩家在评测中明确表达失望的原因。
《沉沦:A2P预案》属于相当罕见的战术回合制游戏类型。其设定接近《辐射》或《疯狂的麦克斯》风格的经典后启示录世界。玩家将承担起管理一个车队的责任,目标虽然高尚但并非原创——复仇。熟悉的世界在可怕的人造灾难后不复存在:科幻作家的担忧成真了,新型能源导致了不可逆转的后果,但真正的原因还有待查明。 这是一款经典的回合制RPG,战斗系统同样堪称典范。行动点数、暴击失误与命中机制,加上种类繁多的武器和装备,《辐射》和《幽浮》系列的粉丝会对其高度赞赏。剧情虽不算非线性,但提供了享受精心设计且有趣故事的机会。角色刻画细致且有配音,而当前世界的秩序还有很多未知之处,这进一步让这个恐怖却迷人的后启示录世界充满生机。每个玩家的下属都可以也应该发展:有几十种不同的能力可供选择,允许更精细地根据特定角色定制选定的战士。角色可通过装备各种武器来强化,这些武器需要积极使用才能成功掌握。 战术上的难点和优势,聪明的指挥官会根据情况加以利用;掩体和地图上物体的可破坏性可以利用突袭效果,而多变的天气可能会迫使玩家重新考虑惯用的战斗方式并适应新条件。