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“《破碎之路》是一款典型的"眼高手低"之作。它拥有精美的画面、独特的澳大利亚废土背景以及富有野心的道德系统设计,却在至关重要的游戏性层面全面溃坝。道德轮盘沦为噱头、战斗系统形同虚设、任务设计单调乏味、翻译质量令人崩溃——这些问题并非通过几枚补丁就能从根本上解决。对于定价一百多元的独立游戏而言,玩家有权期待更加完整、成熟、经过深思熟虑的作品。诚然,游戏的美术与概念并非一无是处,但"只有皮毛"的深度让其无法与《辐射2》《极乐迪斯科》等前辈相提并论。如果你对澳大利亚废土题材有特殊情怀,或对道德抉择系统有强烈兴趣且能忍受上述种种缺陷,或许可以等待更大幅度的折扣后再考虑入手。否则,这部《破碎之路》更像是一张通往失望的门票。”
作为一款CRPG,《破碎之路》的核心玩法围绕角色养成、道德抉择与回合制战斗展开。游戏提供了雇佣兵、测绘员、易货团、新手四种出身选择,配合力量、敏捷、决心、意识、智力、魅力六大属性以及毅力、节制、智慧三类技能树,构建了还算扎实的角色成长框架。然而实际游戏体验却令人失望:战斗系统虽借鉴《XCOM2》的AP消耗机制,但贴脸MISS、打击轻飘、平衡性差等问题使得战斗成为煎熬——更讽刺的是,由于战斗场景稀少且体验糟糕,部分玩家甚至将其称为"催眠神器"。任务系统更是千篇一律的"找人找物"通马桶式设计,缺乏引导、自由度极低。道德轮盘作为最大卖点,本应提供深度的抉择体验,却因选项设计刻板、逻辑混乱而适得其反:有玩家吐槽选项设置"倒果为因",强制将玩家推向某些预设立场,而非真正由玩家定义何为道德、何为利益。更令人沮丧的是,大量文本阅读后换来的往往只是简短甚至不知所云的反馈,交互体验形同虚设。
《破碎之路》在画面表现上展现出令人眼前一亮的手绘废土美学。从西澳大利亚内陆的苍茫大漠到酒馆、诊所等室内精致场景,再到高质量的过场动画,游戏在视觉风格上保持了较高的统一性与辨识度。澳大利亚特有的野生动物——袋鼠、骆驼、树懒、孔雀乃至"经典撸猫"环节,为这片废土增添了独特的地域色彩与生机。可以说,如果仅凭宣传截图和概念图判断,这绝对是一款画面精良的独立佳作。然而,优秀的美术设计无法掩盖内容深度不足的致命伤——玩家很快会发现,这些精美的场景中真正可供交互的内容少得可怜,大部分时间只能对着静态画面发呆。"卖相太好,内容贫瘠"的落差感,是玩家批评中最常见的表达。
《破碎之路》是一个独特的后启示录世界,玩家将在澳大利亚这片土地上遭遇新世界的残酷。这里并非最适合生存的大陆,因为大自然正逐渐吞噬曾经的居住城市,对任何旅人而言都是危险的考验。此外,人类面临的最大威胁并非病毒、丧尸或灾难,而是人类自身。 全球灾变几年后,人们学会了重新生活。政府垮台,国家未能重建,所有幸存者分裂成帮派,各自占据一席之地。那些未加入任何帮派的人则成为猎物、奴隶和免费劳动力。只有最强者和敢于杀戮的人才能存活。 道德指南针会为 protagonist 指出对他最有利的行动,并在对话中给予优势。它会根据剧情中的决策而改变。破碎之路角色的道德品质包括: * 功利主义——情感被搁置,即使道德上沉重的行为也以实用性而非伦理来决定; * 马基雅维利主义——通过暴力手段推行政策,用暴力解决冲突,无视所有规范; * 虚无主义——不向权威屈服,始终持有自己的意见并对抗普遍规则; * 人道主义——人的生命是最高的价值,其保存优先于一切,通过谈判避免争端,拒绝使用体罚。 随着所选主角与其他幸存者的互动以及说服他们妥协完成任务,这些品质会不断发展。通常只有两个特征占主导地位。它们会解锁新的能力和技能,例如让主角掌握额外的武术类型或成为当地的法官。