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这是一款优缺点极其分明的硬核CRPG。其深度的内容、独特的生存模拟机制和丰富的叙事,为特定玩家群体提供了无与伦比的沉浸式体验。然而,缓慢的节奏、技术问题和过时的UI设计是其显著的短板。推荐给能忍受其缺点、并热爱老式战棋与末日生存题材的玩家。对于寻求轻松娱乐或现代化体验的玩家,则需谨慎考虑。
“《死亡国度:重生》是一款充满矛盾的作品。它拥有CRPG的深度、末日生存的残酷和战棋策略的潜力,却被缓慢的节奏、陈旧的UI和烦人的BUG所拖累。它像一块未经打磨的璞玉,内核闪耀着独特的光芒,但表面粗糙,需要玩家极大的耐心和包容心去发掘。对于热爱《辐射》、《废土》等老式CRPG,且能接受慢节奏、重文本、高难度的硬核玩家来说,它是一款不可多得的宝藏,能提供数十小时沉浸式的末日生存体验。然而,对于追求快节奏、爽快战斗和现代化操作体验的玩家,这款游戏很可能成为一场折磨。它的口碑两极分化严重,73%的好评率背后,是核心粉丝的狂热与普通玩家的失望并存。它并非杰作,但绝对是CRPG爱好者和丧尸题材硬核粉丝值得一试的独特存在。”
游戏的核心玩法是“资源管理”与“道德抉择”的双重奏。作为避难所的领导者,你的日常被切割为两部分:基地经营与外出探索。基地经营层面,你需要分配幸存者的工作(制造、医疗、守卫),管理食物、水、药品等基础资源,并处理随之而来的内部矛盾——偷窃、争吵、甚至叛乱。游戏的道德系统并非简单的善恶二分,而是通过“集体士气”这一冰冷数值来体现。你的每一个决定,从招募谁、分配什么任务,到完成谁的支线任务,都会影响士气。士气过低,你将被自己人杀死,这种“被自己人背刺”的设定,比任何僵尸都更具压迫感。外出探索则采用经典的回合制战棋模式,队伍最多四人,行动依赖AP点数。战斗的策略性体现在“噪音”机制上:枪械、破门等行为会产生噪音,吸引周围僵尸,这使得战斗不再是单纯的清场,而是一场在“效率”与“安全”间的权衡。你可以利用噪音引导僵尸攻击其他人类派系,制造混乱。然而,战斗节奏极为拖沓,敌我双方的移动动画缓慢,加上遇敌触发的机制,导致探索效率低下,游戏时间被大量消耗在等待和重复的搜刮上。游戏提供了超过40名可招募的幸存者,每人有独立的背景故事和技能树,但缺乏个人支线,更多是作为功能性工具人存在。
《死亡国度:重生》的视觉表现完全服务于其功能性和氛围营造,而非追求华丽。游戏采用等距视角,画面风格写实而略显粗糙,符合其独立游戏的出身和2014年的技术水准。场景设计是其亮点之一,地图规模庞大,涵盖了德州多个城市和高速公路,探索感十足。然而,场景复用率较高,许多建筑和房间看起来千篇一律,缺乏视觉辨识度,这给搜刮带来了“找茬”般的枯燥感。UI界面是典型的CRPG风格,信息密集但不够直观,对于新手玩家来说学习曲线陡峭。音效方面,环境音和战斗音效基本合格,但配乐被普遍批评为单调,难以烘托末日氛围。游戏最独特的视觉反馈在于其文本描述,物品和事件的文本充满了黑色幽默和细节,这是游戏叙事魅力的重要组成部分,但需要玩家静心阅读。
《死亡国度: 重生》是一款后末日风格的等距视角策略游戏,也是一款生存模拟器,背景是世界被僵尸这类不洁之物占据。玩家可以自行创建主角。 故事始于一架正在坠毁的飞机,它正飞往寻找安全区域途中。在你陷入昏迷前,你的分身成功杀死了一名袭击的僵尸。这些事件之后,你会在一个安全的地方醒来。警长前往飞机坠毁地点,并将主角带回自己的避难所——一所学校建筑。一群幸存者把你视为救星,认为你对他们的未来负责。从这一刻起,游戏玩法正式开始。 你有100天的时间来采取所有行动——这正是游戏给予玩家的时间。在此期间,你需要不断搜索所有地点以获取有用的战利品——武器、急救包、汽油、食物、水以及其他维持学校中社会运作所需的物品。地图规模相当大。它包含了大型城市,例如圣安吉洛、斯蒂芬维尔、阿比林和奥斯汀,以及带有大规模高速公路的周边地区。 《死亡国度: 重生》的核心机制是你的团队道德值。在探索地图的过程中,你会找到多达50名需要保护和住所的人。将他们带到避难所,与他们交流,了解他们的需求并接受支线任务;完成这些任务会让你与一些人成为朋友,而与其他人产生矛盾。完全弄清情况后,自主选择站在哪一方。仓促的决定肯定不会被看好。如果集体道德值下降到临界点,你就会因为作为无效领导者而被杀死。游戏中的战斗是回合制的,类似于经典的《辐射》系列。你的队伍中每个成员在城市探险时都有自己的经验条,通过提升他们的等级,你可以组建一支强大的小队来清除区域内的僵尸。