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《死亡国度: 重生》是一款后末日风格的等距视角策略游戏,也是一款生存模拟器,背景是世界被僵尸这类不洁之物占据。玩家可以自行创建主角。 故事始于一架正在坠毁的飞机,它正飞往寻找安全区域途中。在你陷入昏迷前,你的分身成功杀死了一名袭击的僵尸。这些事件之后,你会在一个安全的地方醒来。警长前往飞机坠毁地点,并将主角带回自己的避难所——一所学校建筑。一群幸存者把你视为救星,认为你对他们的未来负责。从这一刻起,游戏玩法正式开始。 你有100天的时间来采取所有行动——这正是游戏给予玩家的时间。在此期间,你需要不断搜索所有地点以获取有用的战利品——武器、急救包、汽油、食物、水以及其他维持学校中社会运作所需的物品。地图规模相当大。它包含了大型城市,例如圣安吉洛、斯蒂芬维尔、阿比林和奥斯汀,以及带有大规模高速公路的周边地区。 《死亡国度: 重生》的核心机制是你的团队道德值。在探索地图的过程中,你会找到多达50名需要保护和住所的人。将他们带到避难所,与他们交流,了解他们的需求并接受支线任务;完成这些任务会让你与一些人成为朋友,而与其他人产生矛盾。完全弄清情况后,自主选择站在哪一方。仓促的决定肯定不会被看好。如果集体道德值下降到临界点,你就会因为作为无效领导者而被杀死。游戏中的战斗是回合制的,类似于经典的《辐射》系列。你的队伍中每个成员在城市探险时都有自己的经验条,通过提升他们的等级,你可以组建一支强大的小队来清除区域内的僵尸。
这是一款优缺点极其分明的硬核CRPG。其深度的内容、独特的生存模拟机制和丰富的叙事,为特定玩家群体提供了无与伦比的沉浸式体验。然而,缓慢的节奏、技术问题和过时的UI设计是其显著的短板。推荐给能忍受其缺点、并热爱老式战棋与末日生存题材的玩家。对于寻求轻松娱乐或现代化体验的玩家,则需谨慎考虑。
“《死亡国度:重生》是一款充满矛盾的作品。它拥有CRPG的深度、末日生存的残酷和战棋策略的潜力,却被缓慢的节奏、陈旧的UI和烦人的BUG所拖累。它像一块未经打磨的璞玉,内核闪耀着独特的光芒,但表面粗糙,需要玩家极大的耐心和包容心去发掘。对于热爱《辐射》、《废土》等老式CRPG,且能接受慢节奏、重文本、高难度的硬核玩家来说,它是一款不可多得的宝藏,能提供数十小时沉浸式的末日生存体验。然而,对于追求快节奏、爽快战斗和现代化操作体验的玩家,这款游戏很可能成为一场折磨。它的口碑两极分化严重,73%的好评率背后,是核心粉丝的狂热与普通玩家的失望并存。它并非杰作,但绝对是CRPG爱好者和丧尸题材硬核粉丝值得一试的独特存在。”