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作为一款致敬90年代FPS的独立小品,《墓地咒语》在复古情怀和核心战斗设计上表现合格,三法术系统提供了策略深度,双模式也增加了可玩内容。虽然体量单薄、画面平庸、重复游玩动力有限,但低配置门槛和较低的价格使其成为轻度射击体验的合理选择,适合怀旧玩家和kill time需求的轻度用户。
“《墓地咒语》是一款定位明确、优缺点鲜明的独立小品。它用有限的资源复刻了90年代FPS的纯粹战斗体验,三法术系统提供了基础的策略乐趣,双模式设计也保证了基本的内容丰富度。然而单地图体量、敌人AI单薄、视听表现平庸等问题也客观存在。如果你追求的是几小时的复古射击快感、怀旧情怀或低价kill time的轻度娱乐,这部作品可以入手。但如果你期待深度build系统、漫长战役或震撼视听,还是把目光投向其他选择更为明智。”
游戏的核心战斗系统建立在三种法术的运用之上。火球术作为默认武器几乎无限使用,类似于传统FPS中的自动火力;而精神炸弹和恶魔头则需要充能等待,造成更高伤害的同时也带来策略深度——是选择持续输出还是攒爆发秒掉精英怪,这个决策循环构成了战斗的主要乐趣。角色的三条生命值和两条法力值设计尚可,但闪避机制的加入让操作层面有了更多空间。不过敌人AI相对简单:近战敌人会无脑突进,远程敌人会发射投射物,飞行单位则负责骚扰。这种设计虽然降低了上手门槛,却也导致后期战斗容易陷入重复。生存模式虽然能刷高分,但缺乏局外成长系统,重复游玩的动力主要来自高分追求而非角色build构建。
作为一款低成本独立游戏,《墓地咒语》的画面表现符合预期。阴暗的墓园氛围营造尚可,哥特式建筑和墓碑的视觉元素为场景增添了几分诡异气息,但整体材质精度和光影效果明显受限于开发资源。敌人设计勉强合格,各类怪物的辨识度较高,但动作流畅度和打击感仍有提升空间。音效方面,武器释放和敌人惨叫基本到位,背景音乐存在感较弱,难以给玩家留下深刻印象。总体而言,视听体验达到了及格线,但别指望它能和3A大作相提并论——这本来就是一款靠氛围和玩法本身吸引人的复古作品。
《墓地咒语》是一款让玩家控制吸血鬼的游戏。这位反英雄在墓地中与敌人战斗,敌人包括僵尸、幽灵、恶魔和其他邪恶生物。敌人大致可分为两类:一类是向玩家移动并在近距离攻击的,另一类能发射投射物。敌人中还包括飞行生物。游戏本身是一款小型、低成本的 第一人称射击游戏,只有一张地图。这款独立游戏受到了90年代经典FPS游戏的启发。游戏的目标是逐波消灭敌人,直到到达并击败Boss。此外,还有无限生存模式(无Boss),玩家需要尽可能长时间地坚持并赚取更多分数。在生存模式中,游戏会持续进行,直到吸血鬼的生命值完全耗尽。 在《墓地咒语》中,主角有三种法术:火球、精神炸弹和恶魔头。第一种法术拥有无限能量,工作原理类似自动武器。后两种法术造成更高伤害,但需要较长时间充能。当相应的法力值条充满时,可以使用它们,法力值会自动恢复。所有这些法术从游戏开始就可用。角色有三个生命值条和两种魔法能量条。主角还可以向不同方向奔跑并闪避敌人的攻击。玩家可以通过手柄或传统的键盘和鼠标控制角色。