加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《立方体世界》用六年的等待换来了一个支离破碎的半成品。诚然,游戏中仍能依稀辨认出当年Alpha版惊艳世人的影子——那个曾被寄予'小魔兽'厚望的潜力之作。但正式版亲手毁掉了自己最珍贵的资产:与玩家社群的信任、技能树与等级系统的深度、以及'每一件装备都有意义'的成长体验。如果你是一名从未接触过Alpha版的新玩家且能接受民间Mod的修复,或许还能从这款游戏中获得十余小时的轻度乐趣;但对于那些苦等六年、满怀情怀的老玩家而言,这不仅是一次失败的更新,更是一场彻底的幻灭。作者Picroma已近三年未进行实质性更新,跑路疑云愈演愈烈——在Steam评论区'等太阳熄灭再购买'的黑色幽默背后,是无数被伤害的玩家对这款游戏最辛辣的讽刺:它本可以是经典,如今只是遗骸。”
从核心玩法来看,《立方体世界》试图在开放世界探索、动作战斗与生存建造之间寻找平衡。战斗系统采用翻滚与连击的快节奏模式,制作系统涵盖了武器锻造、药水调配、烹饪驯宠等丰富内容,交通工具从滑翔机到航船一应俱全。然而真正让游戏体验支离破碎的,是那个堪称'天才发明'的装备锁区机制——你在当前区域获取的武器装备踏入新区域后属性归零,特殊道具直接失效,这意味着玩家每隔十余小时就要'从头再来'。更致命的是,正式版删除了Alpha版备受好评的技能树系统,将原本精心设计的职业成长深度砍得干干净净;传统的等级/经验机制被替换为意义不明的神器收集,而神器提供的仅是骑乘速度、照明半径等边缘属性。Beta版玩家坦言:这套系统让游戏从一款尚需填充内容的RPG沦为披着动作皮的粗糙Roguelike,每一次跨区都是一次'重开',重复劳动掩盖的是空洞的内核设计。
作为一款像素风格游戏,《立方体世界》的画面表现中规中矩,色彩明快的低多边形世界在初见时确实能带来一定的视觉愉悦感。程序生成的地形涵盖了海洋、岛屿、高原等多种地貌,城镇与地牢的分布也算合理。然而由于地图区块划分过于细碎且地形模板重复使用率高,玩家在长时间游戏后会产生明显的审美疲劳——特别是那些排列过于'整齐'的岛屿和千篇一律的草原森林,令人怀疑开发团队在地图生成算法上是否投入了足够的精力。战斗特效和技能表现尚可,但UI/UX设计堪称灾难:没有中文支持、界面布局混乱、关键信息展示不清晰,这些问题严重影响了游戏体验的流畅性。
像素风格项目《立方体世界》借鉴了《塞尔达传说》或《我的世界》等热门游戏的机制。玩法融合了开放世界中RPG、动作和建造元素。玩家可在战士、法师、游侠和盗贼四个职业中选择。 游戏过程围绕探索程序生成的世界展开,能与NPC互动、完成 quests、探索地牢及对抗怪物。战斗系统基于翻滚和连击机制,可制作武器、药水、烹饪食物、驯服野生动物,还能驾驶滑翔机跨越高地或乘船征服海域。 任务链需与不同NPC交流,他们会在方向指引、神器位置、线索提供或任务委托等方面给予帮助。《立方体世界》 inhabited by 多样种族与生物:人类、精灵、矮人、兽人、哥布林、蜥蜴人、亡灵和蛙人。旅行中,玩家将揭开古文明秘密,寻获能强化英雄技能或武器的魔法神器。 属性通过特殊「灵魂之立方」(含火、冰、诅咒、精神等元素类型)提升。可用积累的金钱购买物品,或借助鹰类服务抵达新未探索区域。游戏支持单人及合作模式,可与好友组队冒险,也可与其他玩家竞争生存空间。