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76分的评分体现了这款游戏明显的优缺点两面性。作为一款创意自由度和模型系统极为出色的国产沙盒游戏,《星球探险家》在玩法深度、科幻剧情和制作诚意上有独特亮点,音乐和环境设计也值得肯定。虽然BUG频出、优化堪忧、联机模式被砍等硬伤令体验大打折扣,但对于愿意容忍技术问题、追求高自由度建造体验的核心玩家而言,它仍是一款能提供数十乃至上百小时沉浸乐趣的作品。当前价格合理时值得入手,但建议避开正式版初期的坑爹体验。
“《星球探险家》是一款让人又爱又恨的游戏。它拥有出色的创意、自由度极高的模型系统和引人入胜的科幻剧情,这些优点让它在同类游戏中独树一帜,有玩家甚至认为它是比后来的《波西亚时光》更有潜力的IP。然而,技术债务、糟糕的优化、无休止的BUG以及被放弃的多人模式,这些缺点同样无法忽视。对于愿意忍受技术问题、追求极致自由度的玩家来说,这款游戏仍然能提供数百小时的乐趣;但对于追求流畅体验和完整内容的普通玩家而言,它可能只会带来挫败感。这款游戏的命运令人唏嘘——它本可以成为国产游戏的里程碑,却因种种原因变成了一个充满遗憾的未竞之梦。”
《星球探险家》的核心魅力在于其极高的自由度。游戏提供了两种主要模式:剧情模式和冒险模式。剧情模式讲述了一个涉及火星人与地球人世纪恩怨、殖民地阴谋的完整故事,有玩家表示其剧情深度足以与《上古卷轴》系列相提并论。冒险模式则更加开放,允许玩家使用内置编辑器自定义行星结构、天气和矿物分布。游戏的核心玩法围绕探索、采集、制造和建造展开——玩家可以制作从简单镐头到复杂飞行器的一切物品,其物品编辑器甚至允许玩家按照基本物理法则创造任意形状的道具。超过70种生物、完整的农业系统、载具制造、武器设计……这套系统理论上可以提供数百小时的游玩内容。然而,理论上的丰富与实际体验之间存在明显鸿沟:战斗手感稀烂,AI行为愚蠢,任务引导缺失导致玩家容易陷入找不到矿脉而卡关的困境。更致命的是,多人联机模式因技术问题被彻底移除,曾经承诺的许多内容始终未能兑现,这成为社区心中永远的痛。
在视觉表现方面,《星球探险家》呈现出一种矛盾的美学。远处风景壮阔,制作组在环境设计中融入了现实中濒危的史前植物如苏铁,营造出独特的异星氛围。然而近距离观察时,粗糙的贴图和较低分辨率的材质让人大失所望,画面在近年的3A作品面前显得力不从心。音乐方面倒是出人意料地出色,清新动人的BGM为探索之旅增色不少,全程配音也算诚意之作。音效方面中规中矩,基本达标但缺乏记忆点。值得注意的是,游戏在发布多年后经过多次更新,优化问题已有所改善,但挖矿时的操作手感依然令人抓狂,菜单快捷键设置混乱、交互界面不友好等老问题依然存在。
一款第三人称或第一人称角色扮演游戏——《星球探险家》——将向我们展示一位女英雄的故事,她乘坐殖民飞船前往外太空,探索其边界。我们在2287年降落到一颗随机行星上,在这里我们可以制作新武器、交通工具,还能探索新地球的广阔区域。这颗行星名为玛丽亚,位于某恒星系中。然而从一开始事情就不顺利。在着陆时,飞船电子设备故障,我们坠毁到行星上。如今殖民任务变成了典型的生存挑战,只不过是在陌生的行星上。 为了生存,我们必须探索、收集、制作、结交朋友、战斗、建造。例如,大部分游戏玩法集中在坠毁在玛丽亚的宇宙飞船上。以此为起点,我们找到首批资源,用来建造坚固的庇护所过夜。下一个危险是当地的居民,他们比地球人更易生存。他们会很友好,但有时他们的存在会阻碍我们用现有材料制作的机械移动。 游戏有两种模式。第一种是冒险模式。在此模式下,我们需要在新行星上独自或与朋友在多人游戏中完成短任务。第二种是剧情模式。它推动角色从坠毁走向建造完整的宇宙飞船,借此返回地球。否则你可以建造殖民基地。 在冒险模式内有一个特殊编辑器,允许我们改变行星结构、天气条件、地图上的珍贵矿物数量等。游戏中包含超过70种不同生物,它们从一开始就会对我们友好。 你可以建造农场、烹饪食物、发明新型交通工具、猎杀肉食性生物并利用草食性生物为己用。