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尽管美术表现和EA阶段的内容充实度存在明显短板,但《伊卡利亚》展现出的自动化系统设计具备真正的深度与创新性,可视化脚本框架为玩家提供了极具吸引力的逻辑美学体验。对于喜欢殖民模拟与自动化优化的玩家而言,这是一款'下限一般、上限极高'的作品——76分既是对当前版本的客观评价,也是对开发潜力的信心投票。建议关注后续更新,入手时机可根据折扣力度灵活选择。
“《伊卡利亚》是一款优缺点同样鲜明的自动化殖民模拟游戏。它用精心设计的脚本系统证明了开发团队的技术实力,却在美术表现和内容填充上露出了EA阶段特有的仓促与稚嫩。对于那些沉迷于优化流水线、享受逻辑推演乐趣的硬核玩家而言,它是一块值得打磨的璞玉;但对于大多数期待'即买即玩'的用户,当前版本与价格之间的鸿沟依然难以逾越。如果你愿意给这款游戏时间,并且对美术不那么苛求,它有望在一年后成为你收藏中的宝藏;否则,不妨等待更成熟的版本再入坑。早期支持者值得尊重,但理性消费同样重要。”
《伊卡利亚》的核心循环直白而经典:采集资源→建造设施→扩张殖民地→解锁新区域。但真正让它区别于同类产品的,是那套可视化脚本系统。玩家无需掌握传统编程语法,通过拖拽模块就能构建采矿、加工、运输的自动化链条。这种设计降低了上手门槛,却保留了足够的深度——当你的殖民地发展到一定规模,数百个脚本协同运作的复杂性,足以让任何一个喜欢"种田"的玩家沉迷其中。游戏中的无线电网络机制是一处巧思,它将战争迷雾转化为一种渐进式的探索激励,而非单纯的障碍。权力机制与农业元素的加入,则为纯粹的自动化工作流注入了策略博弈的变数。问题在于,这套系统目前只展现了骨架,尚未填充足够的血肉——任务难度提升后,重复性的资源循环容易让人产生疲惫感,而后期内容的多样性明显不足。
如果说玩法系统是《伊卡利亚》的脊梁,那么美术表现无疑是它最脆弱的软肋。一位玩家的批评堪称一针见血:'方块世界没问题,但建筑设备无人机等设计实在是太敷衍,感觉就是一堆工业革命时期的大杂烩。'这并非苛刻——在同价位竞品中,你很难找到第二款将如此精致的系统内核包裹在如此粗糙皮囊里的作品。程序生成的地貌本应是本作的亮点之一,但单调的贴图与缺乏辨识度的生物群系,让每一次'新发现'都沦为视觉疲劳的重复。声音设计同样中规中矩,缺乏记忆点。诚然,EA阶段的美术打磨可以理解,但当价格逼近三位数时,玩家有权期待更多。
《伊卡利亚》(Icaria)将你投放到一颗陌生的星球上,你可以通过自动化来改变这个世界。从一开始,你就面临明确的任务:收集资源、发展殖民地并扩大活动规模。你登陆的星球是程序生成的,因此每次游玩都会有新的发现。你从微小的起点开始,只能看到有限的区域,但随着殖民地的扩张,你会借助无线电网络揭开更多广阔的地貌,解锁生物群系和资源——这些既带来机遇也制造挑战。 伊卡里亚的世界充满了等待收集的宝贵资源。随着殖民地的发展,对材料的需求也会增长,你需要不断寻找新来源。这是一个推动基地发展的循环,促使你去探索和实现自动化。虽然手动收集资源始终可行,但自动化很快变得必要,尤其是在任务难度提升后。创建机器人和工厂能简化工作,让你腾出时间处理更重要的事务。 编程在《伊卡利亚》中是成功的关键。使用简单的可视化脚本语言,你可以构建系统来完成各种任务——采矿、加工或运输货物。随着殖民地的发展,你的脚本会逐步完善,帮助你维持高效运转。游戏还包含权力机制、战争迷雾甚至农业等元素,为策略增添了新的层次。