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游戏内容丰富、核心机制扎实、长期可玩性高,虽存在新手引导不足、节奏偏慢等问题,但整体品质在同类作品中属于中上水平,适合喜欢深度建造玩法的硬核玩家,83分实至名归。
“《星际工匠》是一款野心大于能力的太空生存建造游戏。它在核心机制上借鉴了同类成功作品的精华,同时也继承了这类游戏常见的通病——复杂度过高、引导不足、节奏拖沓。对于喜欢研究系统、享受从无到有建设过程的硬核玩家来说,这款游戏能提供数百小时的充实体验;但对于追求快节奏、新手友好的轻度玩家而言,它可能是一场灾难。考虑到游戏刚发行且Steam评价为'褒贬不一',建议有兴趣的玩家先观望一阵,等待官方修复问题后再入手不迟。太空很大,良作很多,不必急于一时。”
游戏的核心循环并不新鲜——采矿、加工、建造、升级。这套公式在《异星工厂》《戴森球计划》等作品中已经被验证过无数次,《星际工匠》选择照搬并无过错,关键在于抄没抄到精髓。从实际体验来看,采矿系统倒是有点意思:玩家可以使用采矿激光器在地表作业,也能深入地下挖掘稀有矿脉,这种立体化的资源采集方式为基地建设提供了更多战略选择。然而问题也随之而来——资源转化链条过长,从原矿到成品中间要经过熔炉、工厂等多个工作站,再加上日益增长的电力需求和农业系统,玩家很快就会被繁琐的物流管理淹没。更让人头疼的是,游戏虽提供了'广泛的任务',但任务引导做得很粗糙,新手很容易陷入'不知道该干嘛'的迷茫状态。自由度有了,门槛也跟着水涨船高,这是一把双刃剑。
由于游戏刚发行不久,关于音画表现的具体细节披露有限,但从已公布的宣传素材和玩家反馈来看,《星际工匠》的视觉风格走的是写实与科幻结合的路线。星球表面的环境动态变化和恒星系统的演变应该是本作的视觉亮点,只可惜目前玩家的关注点更多集中在游戏性上,图形表现的反响中规中矩。音效方面同样缺乏亮点,采矿激光的嗡嗡声、机器运转的轰鸣这些太空生存类游戏的标配元素,《星际工匠》都有,但也就仅此而已——没有让人印象深刻的配乐,也没有足以营造沉浸感的 环境音效。总体而言,音画表现属于'够用'级别,不拉胯但也绝对称不上卖点。
《星际工匠》是一款太空生存类游戏,融合了工艺、采矿和基地建造元素。玩家从制造火箭和发射装置开始,以创建完整的行星和戴森环。随着游戏的推进,玩家会观察到恒星系统的动态发展和环境的持续变化。这款游戏并不止步于此——它提供了广泛的任务,从在行星上采集材料到种植食物,以确保玩家基地的不间断运行。 从一开始,《星际工匠》就向玩家介绍了其核心机制——工艺与地球化改造。玩家使用采矿激光器在行星表面开采资源,或深入地下挖掘以寻找稀有材料。随后,这些资源可以在各种工作站(如熔炉或工厂)中加工,以创造用于建筑的升级材料。基地建设涉及机器和结构的战略布局,以及管理扩张基地日益增长的电力需求。 在这里,资源管理成为关键。玩家需要探索新创建的行星和卫星,以收集额外的材料。为了提供能源,可以建造许多能源发电机。至于食物,农业可以让玩家维持角色状态,同时确保基地的高效运作。