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这是一款拥有神作潜质的硬核太空沙盒游戏,其无与伦比的创造自由度和深度建造逻辑是核心魅力。尽管存在画面粗糙、上手难度极高、缺乏中文支持等显著缺陷,但开发团队十年如一日的良心更新和游戏本身蕴含的巨大潜力,使其成为对特定玩家群体(热爱创造、不惧挑战的太空科幻爱好者)而言不可错过的独特体验。推荐给有耐心、有英语基础、并寻求深度创造乐趣的玩家。
“《星际制造》是一款充满矛盾的杰作胚子。它拥有沙盒游戏中最顶级的创造自由度和硬核深度,却披着最不讨喜的视觉外衣;它拥有最良心的开发团队和最宏大的更新蓝图,却因语言和社区问题在中国市场举步维艰。它不适合追求轻松休闲的玩家,也不适合画面至上的观光客。它只适合那些真正热爱“创造”本身,愿意投入时间学习复杂系统,并能从零开始构建宇宙的硬核玩家。如果你能跨越语言障碍,忍受其粗糙的外表,并找到志同道合的伙伴,那么《星际制造》将为你打开一扇通往无限可能的大门。它或许永远不会成为大众爆款,但在小众的太空沙盒爱好者心中,它始终占据着一个独特且重要的位置。”
《星际制造》的核心玩法,可以精炼为“采矿-精炼-建造-战斗”的循环,但其深度远超字面。游戏的精髓在于“Made”——一切皆可由玩家从零创造。从最基础的采矿船到搭载相位炮的无畏舰,从简陋的太空哨站到功能完备的轨道船坞,所有结构都由玩家亲手拼凑的方块构成。这并非简单的堆砌,游戏引入了复杂的物理与系统模拟:飞船的气密性、装甲的穿透力、引擎推力与质量的匹配、各系统间的能源分配与同步,这些硬核参数决定了你作品的实用性与战斗力。战斗系统是检验创造成果的试金石。玩家可以组建由AI或真人操控的舰队,在随机生成的宇宙中与海盗、敌对势力或其他玩家展开激战。贸易与探索元素虽存在,但相对薄弱,更多是作为资源获取的补充。游戏提供了单人与多人模式,后者是其生命力所在,但也因缺乏官方中文社区和稳定的国内服务器,对中国玩家构成了显著障碍。上手门槛极高,教程匮乏,UI逻辑不够直观,导致新手极易在复杂的方块列表和系统设置中迷失方向。它是一款“老司机”才能驾驭的硬核沙盒,而非轻松休闲的太空乐高。
视觉表现是《星际制造》最两极分化的领域。它采用了与《我的世界》类似的低多边形(Low-Poly)风格,但调色盘却截然不同。如果说《我的世界》是色彩明快、充满童趣的像素田园,那么《星际制造》就是冰冷、肃杀、充满工业感的科幻废土。宇宙是深邃的黑色,点缀着闪烁的星光;行星地表是单调的灰色或褐色,缺乏生态细节;空间站和飞船则由大量金属质感的方块构成,整体观感粗糙且缺乏美感。这种“丑陋”的风格,一方面源于其独立游戏的预算限制,另一方面也刻意营造了一种硬核、务实的科幻氛围。对于追求画面精致度的玩家而言,这无疑是劝退的利器。然而,对于那些能透过表象看到内在创造力的玩家来说,当自己设计的庞大舰队在星空中缓缓航行,或是目睹精心搭建的空间站灯火通明时,那种由自己亲手创造的宏伟感所带来的视觉冲击,是任何预设的精美贴图都无法替代的。音效方面,游戏缺乏背景音乐,环境音效也较为单薄,进一步强化了宇宙的孤寂感,但也让战斗的爆炸声和引擎的轰鸣显得格外突出。
《星际制造》是一款三维沙盒游戏,遵循该类型所有传统,并侧重于太空主题。在这里你可以选择任何发展路径——成为维护正义的和平战士、邪恶的海盗或独行侠。值得一提的是,沙盒中提供了单人模式和多人模式。环绕你的穿梭机、行星甚至恒星都由形状相同的立方体组成,具有不同的纹理。这种风格和玩法完全借鉴了举世闻名的《我的世界》(Minecraft)。然而,《星际制造》通过大量额外内容丰富了机制: * 探索无垠宇宙与和平城市; * 清除银河间车站的入侵者,夺取领土、机械和资源; * 与民族、海盗或其他玩家进行战争; * 贸易; * 建造自己的飞船,其功能仅取决于其组件(各种避难所、港口、定居点、武器站、仓库或科学工厂)。 可以将自己的建筑组合成战斗或侦察舰队,雇佣工人并给他们分配各种任务。在建造时需考虑以下指标: * 结构的气密性; * 外部覆盖层的穿透力; * 飞船质量与发动机功率的匹配度; * 所有机制的正确同步。 角色、飞船和技术的发展是通过收集和加工各种资源(金属、晶体、矿石、矿物、复合材料)来实现的。可以在无人或敌对的行星、恒星和小行星上找到它们。加工后的材料可用于各种制作,配方可从和平商人处购买或在废弃车站找到。为了定制自己的建筑,有许多装饰性方块、彩色纹理和物品可供使用。