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战斗手感顶级、美术音乐出色、东方神话世界观独特,是国产类银动作游戏的标杆之作。虽然难度曲线与数值平衡存在问题,但对于追求高难度弹反体验的玩家而言是必玩之作。
“《九日》是一款在类银河动作领域具有里程碑意义的国产游戏,其优秀的战斗手感、精美的美术设计与独特的东方奇幻世界观使其成为2024年最受瞩目的国产独立游戏之一。93%的Steam好评率与'国产类银第一'的评价充分证明了游戏的核心竞争力。然而,游戏在难度曲线设计、数值平衡、Boss机制优化与内容丰富度等方面仍有明显提升空间。对于热爱动作游戏、追求打击感与弹反乐趣的玩家而言,《九日》无疑是必玩之作;但对于偏好轻松体验或追求深度策略build的玩家,可能需要谨慎考虑。综合考量游戏的美术表现、战斗系统、世界观构建与整体完成度,本作给出评分:85/100,强烈推荐给喜欢高难度动作类银河恶魔城的玩家,全收集参考时长20-30小时。”
《九日》的核心战斗系统建立在格挡与弹反的交互反馈之上,这一设计让游戏体验充满紧张感与成就感。战斗机制的核心在于'招招有回应'——玩家需要通过反复练习熟悉敌人的招式节奏,在恰当的时机进行格挡或弹反以获得反击机会。游戏引入的贴符系统为战斗增添了策略深度:玩家需要在攻击中附加道教符咒,并在适当时机引爆造成额外伤害。然而,这套系统也存在明显的学习曲线问题——前期角色属性未成型时,玩家会感到明显的无力感,容易被Boss一套连击带走。技能树与玉石(护符)系统提供了角色build的多样性,但多数玩家认为玉石系统的Build性不足,除定身玉和反弹玉外,其余玉石效果较为鸡肋。地图设计采用类银河城的锁钥结构,各阶段解锁的新能力服务于当前地图探索,犄角旮旯设有宝箱作为及时反馈,但整体探索深度与空洞骑士等标杆作品相比略显不足。二段跳等后期获得的能力为平台跳跃增添了变化,但游戏整体更侧重于Boss战体验。值得注意的是,游戏在难度曲线上存在争议——多数玩家反映除最终Boss外其余Boss难度偏低,而最终Boss'易公'的三个阶段设计引发了两极分化的评价:一阶段的高血量与读指令设计被批评为'考验玩家耐力',三阶段的攻击判定问题更是让许多玩家苦不堪言。
《九日》的美术风格堪称国产独立游戏中的顶级水准,将东方神话美学与克苏鲁式的诡异氛围完美融合。游戏画面采用高对比度的色彩搭配,营造出独特的压抑与神秘感,每个Boss的视觉设计都极具特色,从东方神话怪物到来自昆仑世界的神秘外星人,角色造型华丽且辨识度极高。Boss战的演出效果令人印象深刻,特别是蚨蝶Boss战被多位玩家称赞为'在所有玩过的Boss战中都能占据一席之地'。音乐设计同样出色,原创BGM质量上乘,不同场景和角色配有专属配乐,最终战专属BGM更是别有用心。然而,游戏的血腥程度较高,部分对画面敏感的玩家反映早期的红色陷阱场景令人不适。立绘方面整体精美,但蚨蝶浴池场景的某些立绘被批评为'太刻意',存在夹带私货之嫌。方言配音为游戏增添了文化底蕴,道教元素的融入使整体氛围更具代入感,但'奴才'等历史称谓的使用引发了部分玩家的考据批评。
《九日》带领玩家进入东方幻想世界,在那里他们将与九个“索尔”进行对抗。这款游戏是一个具有灵魂类元素的二维平台动作游戏,玩家需要面对独特的Boss战。故事发生在新昆仑的领地上,这是幸存者们的避难所。古代神祇留下了人类,迫使他们抵抗危险的怪物。主人公名叫伊,来自遥远的过去,旨在战胜神话生物。玩家在《九日》中需要穿越各种场景,克服地形障碍并摧毁敌人。在战斗中,需要依靠冷兵器,进行砍击、躲避和格挡对手的攻击。此外,在战斗中需要运用道教符咒。每场战斗融合了不同的玩法机制,玩家需要针对每个Boss选择合适的战术来取得胜利。在游戏过程中,玩家将与古代守卫、东方神话怪物以及来自昆仑世界的神秘外星人对抗。主角需要解决空间谜题,避开狡诈的陷阱并在各个地点消灭敌人。探索广阔的二维地图,提升角色,选择理想的战斗技能和能力。